NEXON:韓國需舉國之力打造3A大作 標桿瞄準黑神話
《黑神話:悟空》引爆全球市場,推動韓國遊戲產業戰略轉型
中國團隊遊戲科學開發的《黑神話:悟空》自2024年8月20日發售以來,首月全球銷量突破2000萬份。 靠著尖端的畫面表現、硬核的戰鬥系統以及深厚的東方文化底蘊,《黑神話:悟空》在國際市場引發強烈反響,成為現象級作品。這不僅展現了中國團隊在虛幻引擎5技術和類魂玩法上的成熟實力,更促使韓國遊戲產業重新評估3A級單機/主機遊戲的商業價值與文化影響力。
韓國遊戲巨頭Nexon戰略調整
面對市場變化,Nexon近期明確提出戰略轉型:
- 市場戰略轉型: 承認韓國本土過度依賴手遊和MMO的市場已趨飽和,必須向PC/主機平台及全球化發行尋求突破。
- 雙軌制投資策略: 一方面重金投入《第一狂戰士:卡贊》《The Kingdom of the Winds 2》等旗艦項目,另一方面通過Mint Rocket等小型工作室保持創新活力。
對標中國成功案例,打造原創IP
韓國遊戲界將《黑神話:悟空》視為「從零到一」的成功典範,強調需要打造兼具文化深度與製作水準的原創IP。這股風潮也推動了整個行業格局的重塑。
韓國遊戲產業新局勢
- Krafton: 除了《PUBG》,正斥資數十億韓元級別開發新作。
- Pearl Abyss: 加速推進《赤色沙漠》《多可比》等3A項目。
- Neowiz: 《匹諾曹的謊言》已經證明其在單機3A領域的實力。
- Shift Up: 《劍星》展現出高品質的製作能力。
產業變革與未來展望
這一波戰略轉向標誌著韓國遊戲產業從「手遊為王」邁向多元化的重大變革。而《黑神話:悟空》的成功無疑為亞洲遊戲開發者樹立了新的標杆,激勵更多地區投入高質量、具有文化深度的3A遊戲創作。
轉生後我成為英雄父親與精靈母親的女兒
« 上一篇
2025-06-25
玩家票選RPG巔峰之作《巫師3》61.9%票選力壓《天際》
下一篇 »
2025-06-25