Nexon執行長:韓國遊戲產業需打造「大作」!
Nexon遊戲部門負責人於NDC 2025演講:韓國遊戲產業的未來方向
在6月24日揭幕的Nexon開發者大會2025(NDC 2025)上,Nexon遊戲部門負責人朴勇鉉以「我們為什麼要做『大作』」為主題發表了重要演講,探討韓國遊戲產業的發展趨勢與全球市場的挑戰。
轉型主機市場,進軍全球舞台
朴勇鉉指出,近年來韓國遊戲產業正積極轉向主機遊戲市場,以擺脫以往以網遊和手機遊戲為主的格局。Nexon也透過《第一狂戰士:卡贊》、《洛奇英雄傳》等作品,持續拓展國際市場。
創造「大作」成為當務之急
面對快速變化的市場環境,打造「大作」已成為業界共識。雖然主機遊戲的開發成本與玩家期待不斷上升,且各國本土市場逐漸飽和,但包括中國在內的許多地區,遊戲公司正積極開發面向全球的作品。
何謂「大作」?
朴勇鉉強調,「大作」並非僅指熱門遊戲,而是能與《黑神話:悟空》或《天國拯救2》等世界級作品競爭的高品質遊戲。他認為,韓國擁有豐富的遊戲服務經驗與文化優勢,應藉此機會打造具備全球競爭力的作品。
提升行銷策略與遊戲品質
此外,朴勇鉉也談到全球市場對預告片的重視,特別提到中國在這方面的成功案例,如《原神》與《黑神話:悟空》便憑藉出色的預告片引起廣泛關注。遊戲品質方面,則需借鑒成功經驗,找到最適合自身團隊的開發方式。
把握機會,共同探索解決方案
最後,朴勇鉉表示:「機遇之門依然敞開,我們必須在它關閉之前抓住機會。試錯固然重要,但更重要的是分享經驗、交流挑戰。因此,我們再次舉辦線下NDC,希望讓大家共同探索前進的方向。」他期許NDC 2025能夠成為業界攜手邁向全球市場的契機。
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