AMD UDNA強大助力 PS6實現4K/120幀光追遊戲
AMD UDNA 架構革新遊戲硬體發展
AMD 的 RDNA 4 世代(旗艦產品為 Radeon RX 9070 XT)標誌著公司在技術上的重大突破,首次引入強大的新型 AI 硬件,並徹底革新了其實時光線追蹤渲染的方式。評測結果顯示,FSR 4 帶來的全新 AI 驅動超解析度技術與強化版光線追蹤硬件具有革命性意義。
UDNA 架構提升性能表現
隨著 AMD 推出名為 UDNA 的新架構,其下一代 GPU 將提供比 RDNA 4 高出 20% 的原始光柵化性能,以及翻倍的光線追蹤和 AI 性能。這項技術預計將應用於 PlayStation 6 和 Xbox 的新一代主機,以及 PC 平台的 Radeon 顯卡。
圖片來自網絡,非PS6官方圖
AI 技術推動次世代遊戲體驗
儘管 20% 的性能提升看似漸進式改進,但其光線追蹤與 AI 技術的增強,將為 PlayStation 6 和 Xbox 主機帶來前所未有的實時圖形效果。微軟 Xbox 負責人 Sarah Bond 在聲明中提到,AI 將在其下一代遊戲硬體中發揮關鍵作用。
對抗 NVIDIA 的神經渲染技術
AMD 的下一代 Radeon 顯卡將全力投入 NVIDIA 近幾代 GeForce RTX 所開創的領域,包括 AI 驅動的超解析度、AI 增強渲染、AI 降噪及神經渲染等技術。這些技術已應用於 DLSS 4 及其他先進的神經渲染方案。
Project Amethyst 引領 AI 工具發展
索尼與 AMD 合作的 Project Amethyst(紫水晶計劃)旨在開發更強大的 AI 工具,這些技術超越了 PlayStation 5 Pro 的能力範疇,直接促成了 FSR 4 與 FSR Redstone 的推出,確認 AI 驅動技術將在今年晚些時候應用於 Radeon RX 9000 系列。
次世代主機進入 AI 主導時代
憑藉這些技術與強大 AI 硬件的支持,下一代 PlayStation 與 Xbox 將邁入一個超越原始性能的新遊戲時代。DLSS 所開啟的「免費性能」概念,使 FPS 數值更偏向學術探討而非實際遊戲體驗的指標。
PlayStation 6 支援實時路徑追蹤與 AI 超解析度
對於 PlayStation 6 而言,UDNA 架構的光線追蹤提升將實現實時路徑追蹤,並把 AI 超解析度與幀生成技術作為標準配備。
4K 120 Hz 遊戲體驗即將普及
據預測,多款遊戲將首次真正充分利用 4K 120 Hz 電視,在 AI 驅動下以 4K 120 FPS 模式運行,並搭配尖端光線追蹤效果。這種畫質表現過去僅能在高端 GeForce RTX 硬件上實現。對於 PlayStation 6 這樣的主機來說,其視覺效果的飛躍堪比初代 PlayStation 到 PlayStation 2 的跨越。