《死亡擱淺2》IGN法國僅6分:小島秀夫似已屈服!

遊戲資訊 2025-06-24 4

《死亡擱淺2:冥灘之上》評測:藝術自由與創新精神的矛盾

近日,小島秀夫的最新作品《死亡擱淺2:冥灘之上(DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH)》豪華版正式解禁,媒體評分也隨之揭曉。IGN法國為本作打出了6分的中等評價。

視覺驚豔卻缺乏深度

IGN法國指出,《死亡擱淺2》在視覺上令人驚豔,但未能延續前作的魅力。遊戲整體難度被大幅降低,旅程變得平淡無奇,缺乏初代那種艱辛卻令人難忘的體驗。小島似乎屈服於舒適圈與過往批評,製作出一款更容易上手、卻缺乏深度的作品。

創新精神的失落

《死亡擱淺2》既是藝術自由的展現,也標誌著對前作激進特質的放棄。遊戲在視覺和內容上雄心勃勃,卻背離了核心玩法,失去了緊張感、風險與孤獨感。原本粗獷且引人入勝的玩法被簡化,過度依賴輔助工具使每段旅程顯得乏味。

小島秀夫作為曾經的先驅者,如今因迎合易用性需求而失去了部分創新精神。他的創作陷入對過去作品的反思與致敬之中,但這些嘗試未能重現原有的顛覆性與衝擊力。

情感連結減弱,自我反思成主軸

雖然劇情仍舊神秘怪異,但已無法再現山姆與洛父子之間那種動人的情感聯繫。儘管有少數亮點,特別是對「過度連接」的探討,例如「我們當初應該連接嗎?」這句台詞揭示了創作者的意圖,但仍不足以拯救一款在長時間體驗後讓人感到天才自我諷刺的作品。

總結:天才的自我對話

《死亡擱淺2》不再是一次重塑,更像是對過去發現的機械重演。雖然某些時刻仍令人印象深刻,但也留下了苦澀的感覺:一位天オ創作者不再擁抱未知,而是與自己過去的幽靈對話。

小島秀夫曾是一位不斷突破的創作者,而《死亡擱淺2》則在某種程度上自相矛盾,既保持了藝術獨立性,又背離了他早期作品的力量。因此,IGN法國給予6分(滿分10分)的評價,肯定其部分價值,同時也為失去的部分感到惋惜。

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