《劍星》Steam超55%玩家來自中國:媲美《黑神話》!
《劍星》登陸PC平台後中國玩家成主力推手
本月,《劍星》結束了一年的PS5獨佔期,正式登上PC平台,並迅速取得了亮眼的商業成就。根據市場研究機構Alinea Analytics最新報告指出,中國玩家群體對《劍星》的市場表現起到了關鍵推動作用。
數據顯示中國玩家占比超過一半
報告數據顯示,《劍星》在Steam平台上,有高達56%的玩家來自中國市場,這一比例遠超其他地區。值得注意的是,《劍星》雖然尚未在中國大陸正式發行,但開發商Shift Up透過一系列策略成功吸引了大量中國玩家。
吸引中國玩家的成功秘訣
為何《劍星》能在中國市場獲得如此高的關注度?以下幾個因素至關重要:
- 本地化支持:提供完整的中文配音及文本本地化,讓中國玩家能更輕鬆地融入遊戲世界。
- 差異化定價:中國區售價僅為268元人民幣(約37美元),相比美國區60美元更具競爭力。
- 精準行銷:借助Bilibili等本土平台進行針對性推廣,有效觸及更多潛在玩家。
中國市場的重要性再被驗證
Alinea Analytics的報告強調,《劍星》的案例再次突顯了中國市場的戰略價值。不僅如此,近期多款熱門遊戲的國區玩家占比也表現突出:
- 《黑神話:悟空》:57.8%(美國14.2%)
- 《劍星》:55.9%(美國13%)
- 《怪物獵人:荒野》:25.5%(美國27.4%)
- 《暗黑破壞神4》:23.5%(美國19.1%)
- 《光與影:33號遠征隊》:22.5%(美國25.8%)
從這些數據可以看出,中國市場已成為全球遊戲產業不可忽視的重要力量。
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