上班偷睡也有靈感!《光與影》情節源自一場夢
《光與影:33號遠征隊》幕後故事:來自夢境的靈感
由法國獨立遊戲製作團隊 Sandfall Interactive 打造的《光與影:33號遠征隊》,自推出以來便迅速引起玩家熱議,並被視為今年遊戲圈的一匹黑馬。這款作品不僅在劇情、畫面及音樂等方面獲得一致好評,更有機會角逐「年度最佳遊戲」的殊榮。
劇情靈感來源:從夢幻到現實
《光與影:33號遠征隊》的首席編劇 Jennifer Svedberg-Yen 近日接受 YouTube 节目 Game Maker's Notebook 的訪問,分享了遊戲劇情創作的背後故事。據她透露,遊戲的初始概念來自於創意總監 Guillaume Broche 曾閱讀過的一本法國小說,該小說描述了一群人踏上未知任務旅程的故事。此外,Guillaume Broche 提出了「隨著倒數滴答聲逐漸死亡的人們」的概念,這成為了遊戲劇情的核心雛形。
然而,如何將這些點子串聯起來卻讓團隊感到困擾。最終,Jennifer Svedberg-Yen 從一場夢中獲得靈感,夢中的主角是一位年輕女性,她在失去母親多年後發現母親仍活著,並且可以進入畫中世界旅行。為了拯救困在畫中世界的母親,她也必須進入這個奇幻的世界。這段夢境成為了《光與影:33號遠征隊》劇情的重要突破點。
角色塑造:情感深度的關鍵
Jennifer Svedberg-Yen 將夢中的女兒與母親形象融入遊戲中,成為推動劇情發展的主要角色。同時,她還取材自自己短篇故事中的祖父角色,在遊戲中變成了父親雷諾瓦。這些元素共同構築了《光與影:33號遠征隊》深刻且動人的劇情,讓許多玩家印象深刻。
團隊合作:共創經典之作
除了 Jennifer Svedberg-Yen 的夢境靈感外,Guillaume Broche 的母親也為遊戲提供了重要的啟發,她分享了一句話:「最糟糕的事情是失去任何一位孩子。」這句話成為了整個故事的情感核心,並將團隊的創作理念推向新的高度。
透過夢幻般的靈感與真摯的情感,《光與影:33號遠征隊》成功打造出一個令玩家難以忘懷的冒險故事,也展現了獨立遊戲團隊無限的創造力與可能性。
海雲碼電腦:免費體驗RTX4090顯示卡2小時暢玩!!! |
|
|
2小時免費暢玩口令:
ALIALI1
(口令使用攻略) |
熱門新聞推薦 |
|
《光與影》總監反駁團隊為育碧難民 |
|
《光與影》官方緊急公告:即將削弱 |
|
|
|
《光與影》英配其實超豪華! |
|
高齡玩家玩《光與影》感慨 |