小島秀夫:《光與影》開發團隊規模理想效率極高

遊戲資訊 2025-06-16 4

小島秀夫盛讚《光與影:33號遠征隊》開發團隊

據外媒Dexerto報導,知名遊戲製作人小島秀夫對2025年的熱門遊戲《光與影:33號遠征隊》給予高度評價,特別是其開發團隊,認為該團隊規模「非常理想」,並且擁有極高的製作效率。

法國工作室的首部作品備受矚目

法國工作室Sanfall Interactive的首部作品《光與影:33號遠征隊》於今年4月24日發行,因其創新性的回合制戰鬥系統和殘酷卻引人入勝的劇情,獲得了廣泛的贊譽,成為年度最受關注的遊戲之一。

小島秀夫對團隊規模的看法

在近日接受Dexerto的採訪時,《死亡搁淺》系列的製作人小島秀夫也對這款遊戲表達了讚賞。然而,作為一位資深製作人,他更關注的是遊戲背後的開發團隊。

小島提到,他的工作室隨著行業需求不斷增長,規模逐漸擴大,需要更多的人手來完成工作。「剛開始的時候,團隊大概只有六個人,所有事情都能親力親為。現在規模擴大後,不可能顧及到每一個員工,只能授權管理。但有時候因為團隊太大,有些創意反而無法實現。」

理想的團隊規模

小島秀夫特別強調,《光與影:33號遠征隊》的開發過程是他心中「最理想」的狀態:「團隊只有大約33名成員和一隻狗。這才是我心中帶領團隊創作的理想狀態……如今,創作的需求越來越大,就像一場戰爭,小團隊開發可以保證高效,但還必須確保能夠製作足夠多且足夠大的內容。」

小島秀夫與乔治·米勒的對話

Dexerto提到,小島秀夫曾在悉尼電影節上與《瘋狂的麥克斯》導演乔治·米勒討論過這個話題。當時米勒告訴小島要將工作室的人數控制在150人以下:「那是規模上限了。」

當兩人再次見面時,米勒仍然記掛著這件事,詢問小島秀夫「你的團隊人數有沒有達到150人?」而根據小島透露,其實工作室的人數曾一度超過200人:「我可不能告訴喬治這個消息。」

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