《忍龍4》勇往直前:製作團隊拒絕「類魂」風潮
《艾爾登法環》引發的類魂遊戲風潮
當《艾爾登法環》於2022年問世時,沒有人能預料到它會掀起怎樣的狂熱。這款遊戲不僅銷量驚人,更帶動了無數「類魂」(Souls-like)遊戲的誕生。如今,幾乎每款動作遊戲推出時,人們都會詢問:「這是不是一款類魂遊戲?」然而,Team Ninja即將推出的《忍者龍劍傳4(NINJA GAIDEN 4)》卻選擇了不同的道路。
Team Ninja逆潮流而行的決心
在夏日遊戲節上,Team Ninja製作人平山正和與白金工作室製作人中尾勇司討論了動作遊戲類型的演變。平山表示,自從上一部《忍者龍劍傳》發行以來,動作遊戲的討論語境已經發生了巨大的變化。「類魂遊戲如今已成為主流,」他說道,並提到這是指13年前的作品。
高速純粹的動作體驗
值得注意的是,Team Ninja本身也曾開發過《仁王》與《臥龍》等類魂遊戲。但平山強調,《忍者龍劍傳》的核心在於高速、純粹的動作體驗,因此這次他們選擇逆勢而行。儘管該系列沉寂多年,但他相信老玩家重新拿起手柄時,仍能找到熟悉的感受。「當你開始操作時,那種即時響應感和爽快戰鬥體驗會讓你立刻意識到——這就是《忍者龍劍傳》的進化形態。」
《忍者龍劍傳4》即將登場
《忍者龍劍傳4》將於10月21日登陸PS5、Xbox Series X|S以及PC平台。對於喜歡高難度挑戰與純粹動作體驗的玩家來說,這款遊戲無疑值得期待。
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