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《戰地風雲6》成EA本季業績引擎

遊戲資訊 2026-05-08 4

EA 公布 2026 財年財報:《戰地風雲6》成核心動能,全年淨預訂額創 80.3 億美元新高

在備受期待的《戰地風雲6》第三賽季(將於 2026 年 5 月 12 日正式上線)前夕,發行商藝電(Electronic Arts,EA)正式發布截至 2026 年 3 月 31 日之第四財季及全年財務報告。本財年對 EA 具有里程碑意義——全年淨預訂額達創紀錄的 80.3 億美元,較上年度增長 9%;全年淨收入為 75.3 億美元,淨利潤達 8.87 億美元。

第四財季表現強勁:營收、利潤與預訂額全面攀升

第四財季業績尤為亮眼:淨收入達 21 億美元,同比成長 12%;淨利潤飆升至 4.61 億美元,增幅高達 81.5%;淨預訂額為 18.6 億美元,年增 3.6%。此波成長主要源自多款主力作品的持續熱銷與玩家活躍度提升。

《戰地風雲6》領銜表現,《FC》系列與《Apex英雄》同步貢獻顯著

《戰地風雲6》已成為本財年推動 EA 成長的核心引擎。EA 官方盛讚其為「本財年表現最出色的《戰地》系列作品」,並創下該系列多項內部營收與參與度紀錄。此外,足球模擬大作《EA Sports FC 26》《FC Online》與《FC Mobile》亦展現穩健商業表現;而長青射擊大作《Apex英雄》更於第四季度創下系列史上單季最高淨預訂額,歸功於用戶黏著度與變現效率雙重提升。

CEO 安德魯·威爾遜:策略聚焦與團隊協作成就當前成果

EA 執行長安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)指出,上述成績源於公司清晰的戰略方向與全球團隊的緊密協作。他強調,公司在財務表現與投資者信心上的雙重成功,不僅強化了既有業務基礎,也為完成當前重大交易及拓展新市場領域奠定堅實基礎。展望未來,隨著《戰地風雲6》第三賽季即將登場,EA 對後續營運與長期增長持高度樂觀態度。

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