三月完成半年工作!《GTA6》開發者陷加班潮
《GTA6》發售倒數數月,內部爆料揭極端加班壓力引玩家憂慮
距離《GTA6》預定於2025年11月發售僅剩數個月,這款被全球玩家譽為「本世代最重要作品」的開放世界巨作,卻因一則來自開發團隊的內部爆料蒙上陰影。據一名參與開發的Rockstar員工於職場評論平台Glassdoor所留下的匿名評價,為確保如期上市,團隊正承受前所未有的高壓工作節奏,身心俱疲已成常態。

兩至三個月完成半年工作量:日程緊縮達臨界點
該員工指出,團隊被要求在短短2–3個月內完成正常需耗時5–6個月的核心任務。自上個月起,專案排程已進入極度緊繃狀態,加班不再是例外,而是每日基本配置。更令人震驚的是,部分成員在完成正常輪班後,仍須持續工作至凌晨三點,長期處於過勞邊緣。此種強度不僅嚴重消耗體能,亦對心理健康造成明顯負面影響——尤其在如此規模龐大、複雜度空前的遊戲專案中,風險尤甚。

玩家社群擔憂:趕工恐致內容刪減、體驗打折
消息曝光後,全球玩家社群迅速展開熱議。多數人認為,將數月工作壓縮至數週執行,幾乎不可能兼顧品質與完整性。根據遊戲產業歷史經驗,類似高壓趕工模式往往導致大量內容被迫削減或重構,僅為守住既定發售窗口。已有粉絲悲觀推測,《GTA6》的部分核心玩法機制、地圖區域、支線任務,甚至角色敘事深度,均可能遭簡化或直接移除,以遷就發行商的商業時程。

Glassdoor爆料細節觸目驚心:半數時限、全員加班、心理亮紅燈
該則Glassdoor評價進一步列出關鍵事實:關鍵任務交付期限被砍至原定的一半以下;自上月起連續每日加班已成鐵律;近數週團隊整體心理狀態明顯下滑;多人持續工作至凌晨三點方能離職。這些具體數據清晰呈現出Rockstar正傾盡一切資源,全力衝刺11月發售窗口的現實。

重磅之作不等於妥協之作:玩家態度愈發明確
毫無疑問,《GTA6》仍是遊戲史上最受矚目的發售盛事之一。然而,真正的關鍵問題浮現:Rockstar是否已陷入「不惜一切代價守檔期」的惡性循環?倘若代價是開發者健康、團隊永續性,以及一款未臻完整的遊戲體驗,越來越多粉絲已用行動表態——寧可再等一年,也不願接受一個被妥協稀釋、未能發揮全部潛力的半成品。
