《原子之心2》轉為開放世界
《原子之心》首部曲正式完結 續作《原子之心2》與全新MMORPGFPS《The Cube》同步啟動
隨著最終劇情DLC「Blood on Crystal」的正式推出,《原子之心》首部作品畫下句點,成功於全球遊戲產業建立鮮明品牌辨識度。開發商Mundfish宣布,在全面檢視初代開發歷程後,團隊已將核心資源集中投入兩大新作:敘事與世界觀全面進化的《原子之心2》,以及首款大型多人在线角色扮演射擊遊戲(MMORPGFPS)《The Cube》。

深度復盤初代經驗 全面優化開發流程
團隊負責人坦承,初代開發過程中曾遭遇規劃與執行層面的挑戰。為提升品質與效率,Mundfish已對內部開發流程進行系統性重整:強化專案前期的生產管理機制,並大幅提前玩家測試階段、擴大參與規模,確保關鍵問題能在早期被精準識別與修正。此套經實證的改進方案,將成為所有後續項目的標準開發規範。

《原子之心2》:重塑世界架構 邁向開放式復古未來都市
《原子之心2》將採用截然不同的設計哲學,致力彌補前作在世界沉浸感與系統深度上的遺憾。遊戲舞台將從線性設施升級為一座完整、可自由往返探索的復古未來主義都市,大幅提升環境互動性與即時反饋;RPG系統亦將全面深化,賦予角色成長與世界影響力更緊密的關聯。本作將全程採用Unreal Engine 5引擎開發,以實現更具電影質感與細節密度的視覺表現。

雙軌並行:《The Cube》開拓IP新維度
與《原子之心2》同步推進的《The Cube》,是Mundfish首度跨足MMORPGFPS領域的原創作品。隨著DLC開發團隊整併至主線專案,公司資源已高度聚焦於這兩項核心計畫。目標不僅是延續IP魅力,更是透過多元類型拓展與技術迭代,將《原子之心》打造為具備長期生命力、世界觀厚度與玩家黏著度的國際級遊戲系列。
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