盲測顯示DLSS畫質更獲玩家青睞
DLSS 4.5 對決 FSR 4.1 盲測結果出爐:NVIDIA 技術於畫質表現上大幅領先
根據 wccftech 報導,硬體媒體 ComputerBase 近日針對 NVIDIA DLSS 4.5 與 AMD FSR 4.1 展開一項嚴謹的盲測對比評測,聚焦於實際遊戲環境下的畫質還原能力。測試涵蓋《賽博朋克 2077》《控制》《死亡迴歸》等共 7 款主流大作,由多位資深玩家在無知曉技術名稱的前提下進行主觀評分。

DLSS 4.5 獲壓倒性勝出,FSR 4.1 表現穩健但仍有差距
測試結果顯示:在全部 7 款遊戲中,DLSS 4.5 於其中 6 款獲得最高畫質評分,整體表現具備明顯優勢;FSR 4.1 多數情況下位居第二,展現相較前代 FSR 4.0 的實質進步;而 FSR 4.0 則普遍落居第三,畫面細節保留、邊緣銳利度與動態模糊處理等方面仍待加強。

《最後生還者 第一部》成唯一例外,部分玩家難辨差異
值得注意的是,《最後生還者 第一部》為本次測試中唯一一款 FSR 4.1 獲得更高票數的遊戲,且領先幅度較為顯著,反映其針對特定引擎與光影架構的優化成效。此外,在多個測試場景(如遠距離植被渲染、低光照陰影過渡、高速移動物體追蹤)中,有相當比例受測者選擇「看不出差異」選項,顯示一般使用者對極致畫質細微差別的感知門檻較高,亦凸顯兩項技術均已達實用級高水準。

結論:DLSS 4.5 在清晰度、降噪與動態表現上持續領先
綜合評測數據與用戶回饋,儘管 FSR 4.1 已在紋理重建穩定性與幀生成一致性方面取得長足進展,但在關鍵畫質維度——包含邊緣銳利度、運動物件清晰度、高頻雜訊抑制,以及複雜光影交疊下的細節保留能力——DLSS 4.5 仍展現更成熟的演算法底蘊與更佳的視覺一致性,成為當前升頻技術中畫質表現最為全面的解決方案。
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