《劍星》監製感謝吉田修平賞識 自动生成繁体版标题

遊戲資訊 2025-06-12 9

《劍星(Stellar Blade)》成功幕後:金亨泰與吉田修平的深度對談

《劍星(Stellar Blade)》監 đốc金亨泰近期接受日本媒體4Gamer採訪時,特別感謝了SIE前高級主管吉田修平對這款遊戲的巨大貢獻。他表示,吉田修平就像是《劍星》的創始人一樣,為遊戲的成功誕生提供了關鍵支持。

吉田修平:《劍星》的「母親」

金亨泰提到,吉田修平不僅挖掘出了《劍星》,還促成了這次的合作,因此他將吉田修平比喻為《劍星》的「母親」。他強調,希望藉此機會再次表達對吉田修平的感謝。

此外,金亨泰也高度讚揚了吉田修平在主機遊戲領域的卓越貢獻。從PlayStation品牌的誕生到PS4時代,吉田修平通過支持如《神秘海域》和《戰神》等經典作品,推動了遊戲產業的發展。無論是作為開發者還是玩家,金亨泰都對吉田修平充滿感激。

吉田修平解析《劍星》成功的關鍵

當被問及《劍星》成功的原因時,吉田修平表示,遊戲的成功源於多方面的努力,但其中最關鍵的是戰鬥的操作感。

他解釋道,雖然角色設計、技術實力和畫面美感都是重要因素,但他個人認為戰鬥體驗的深度與易用性才是核心。遊戲的戰鬥系統具有較高的難度,但隨著玩家熟練度的提升,這些挑戰都能被克服。同時,像格擋這樣的高難度技巧也能讓任何玩家掌握,這種設計使得遊戲既容易上手又具備極高的深度。

緊密合作造就品質佳作

吉田修平還指出,在《劍星》的開發過程中,SHIFT UP團隊與SIE的製作人及市場行銷人員進行了非常緊密的溝通與合作。這種高效的互動確保了遊戲能夠不斷優化,最終成為一款品質上乘的作品。

作為一款高難度的第三人稱動作遊戲,《劍星》正是吉田修平最喜歡的遊戲類型之一。他透露自己從原型階段便開始參與遊戲測試,儘管初期存在一些困難,但在持續調整後,遊戲已經變得令人滿意。他也對SHIFT UP團隊樂於改進遊戲的精神表示高度認可。

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