T2老大笑稱馬斯克或為AI模擬程式
澤爾尼克於2026年塞馬福世界經濟論壇談AI與遊戲產業未來
2026年塞馬福世界經濟論壇上,Take-Two互動娛樂公司執行長施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)就人工智慧(AI)對創意產業的影響發表重要觀點。他明確指出:「人類人才在遊戲開發中始終居於核心地位」,同時強調應積極擁抱AI技術,善用其提升效率、激發創意,而非將其視為取代人力的威脅。

技術演進擴大就業,而非縮減
澤爾尼克以高盛集團百年發展為例說明技術與人力關係:90年前,員工戴著綠色遮光帽、手寫計算;如今雖廣泛使用Excel,並正導入AI工具,但員工總數不減反增。他亦指出,1972年即被預言將實現的「無紙化辦公」至今仍未達成——實際上,現代辦公用紙量與從業人員數量皆比過去更高。這印證了一項關鍵事實:技術進步往往擴展產業規模、催生新職能,最終帶動整體就業增長。
回應馬斯克:AI不會取代努力的人,反而讓專業者更專注創造
針對埃隆·馬斯克(Elon Musk)多次提出的「AI將大量削減工作崗位」說法,澤爾尼克以幽默而犀利的方式回應:「世界首富埃隆·馬斯克確實深諳AI——他擁有龐大的資金、頂尖團隊與源源不絕的構想,也極擅長運用AI,每天工作長達20小時。如果AI真會搶走人類工作,那第一個該被取代的難道不就是他嗎?畢竟,身為全球最富有的人,他理應是AI自動化最優先的目標。可現實是,他依然忙得不可開交。
「順帶一提,我本人已在日常與工作中全面採用AI工具,但我的工作強度與投入程度,反而比以往任何時候都更高。或許……AI早已『接管』了他,只是我們尚未察覺;甚至有可能,埃隆·馬斯克本身就是一段高度精密的AI模擬程序。老實說,若要在全世界挑選一位最像模擬程序的人物,他絕對是我的首選。」

理性看待AI影響:時間將驗證真實效應
澤爾尼克的發言不僅展現對AI應用的務實態度,更以輕鬆語調揭示當代科技辯論中的核心張力——技術本身無善惡,其社會影響取決於人類如何設計、部署與監管。遊戲產業作為高度依賴敘事、美學與情感共鳴的創意領域,尤其需要以人為本的AI協作模式。AI能否真正釋放創意潛能、降低製作門檻、拓展玩家體驗,仍有待長期觀察與實踐驗證。
