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國產動畫《呼喚少女》成絕響

遊戲資訊 2026-04-21 2

中國2D動畫《呼喚少女》製作公司「四次方動畫」正式倒閉 僅播出一集特別篇即告終

曾於2024年推出宣傳片、並在海外引發熱烈討論的中國原創漫改2D動畫《呼喚少女》,其背後製作公司「四次方動畫」近日正式宣布結束營運,證實此前網路流傳之倒閉消息。這部被日本網友譽為具備「芳文社」日常風格、畫風細膩溫暖的作品,最終僅推出一集23分鐘特別篇,便無限期中止開發。

官方聲明:方向分歧致難以為繼 否認惡意欠薪指控

四次方動畫於公開聲明中坦言,團隊多年來為維持運作,曾多次調整創作方向、壓縮製作成本,但內部對長期發展路徑始終未能達成共識,最終只能遺憾收場。針對社群平台關於「拖欠員工薪資」的質疑,官方明確澄清:雖因經營壓力實施過降薪措施,但絕無惡意拖欠行為,所有薪酬均依合約與實際狀況協商處理。公司表示,坦然接受營運終止之結果,亦無力一一回應網路謠言,僅願將最後誠意獻給一路支持《呼喚少女》與四次方動畫的觀眾與合作夥伴,期盼未來仍有重逢之日。

業界惋惜:高品質2D製作成時代犧牲品?產業困境浮現

業內人士普遍對《呼喚少女》的腰斬深感惋惜。據推估,該片單集23分鐘之精緻手繪品質,製作成本可能高達數百萬元人民幣。其倒閉不僅是單一團隊的終結,更被視為當前中國2D動畫產業生存困境的縮影——在3D動畫與AI生成內容快速崛起的雙重衝擊下,堅持純手繪、重視演出與角色細節的中小型2D動畫公司,正面臨前所未有的資金與市場壓力。

有聲音建議,可參考國際經驗導入粉絲直支援機制,例如透過合法合規之眾籌模式,讓觀眾以贊助形式參與創作,並於片尾字幕列名「製作人」或「特別感謝」名單;相較於間接收益的周邊銷售,此類方式更能直接反饋製作端,提升團隊持續產出的可行性與穩定性。

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