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PS前掌門人揭職涯轉變隱情:缺乏服從性

遊戲資訊 2026-04-20 8

吉田修平於2026年澳洲ALT:GAMES遊戲節揭露PS全球工作室時代關鍵內幕

在2026年澳大利亞ALT:GAMES遊戲節上,PlayStation傳奇資深高層吉田修平(Hiroki Totoki)首度公開回顧其逾三十年職業生涯中最具影響力也最富戲劇性的篇章——從打造多款標誌性AAA大作,到2019年意外卸任全球工作室總裁,再到轉型成為獨立遊戲堅定推動者。

主導《戰神》《神秘海域》《最後生還者》等史詩級作品誕生

在擔任索尼互動娛樂全球工作室負責人長達11年的期間,吉田修平直接監督並推動了多款定義世代的重量級作品問世,包括聖莫尼卡工作室的《戰神》系列、頑皮狗的《神秘海域》與《最後生還者》,以及Sucker Punch開發的現象級作品《對馬島之魂》——這部作品亦成為他領導全球工作室時代的壓軸之作。

2019年突遭撤換:理念衝突引爆索尼高層震動

儘管連續十年成功建立強大第一方陣容,吉田修平卻於2019年迎來職業生涯重大轉折。他在ALT:GAMES上坦承,當時由Jim Ryan主導的管理決策,將其自全球工作室總裁職位調離。此舉不僅終結其對AAA級大作的統籌權,更徹底重組索尼遊戲內容策略架構,在全球開發者社群與核心粉絲間引發廣泛關注與討論。

「不服從」背後是品牌願景的根本分歧

吉田明確指出,此次人事變動的核心原因在於「缺乏服從」——他直言,自己因堅持對品牌長期發展方向的判斷,與當時高層指令產生根本性分歧。兩位風格鮮明、立場堅定的領導者之間的理念碰撞,最終導致其離開傳統AAA開發監管體系。但他強調,這並非離開索尼,而是職責範疇的深度轉向。

轉戰獨立遊戲陣地:成為PlayStation Indies精神領袖

如今,吉田修平以PlayStation Indies負責人身分持續活躍於遊戲產業前線。他不再聚焦於億級預算的大製作,而是致力於扶持中小型團隊、優化獨立遊戲上線流程、擴展跨平台支援,並親自參與全球獨立遊戲展會與孵化計畫。這場看似被迫的轉型,已演變為PlayStation多元生態中最富活力與人文溫度的一環。

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