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《死亡空間》之父:AI難取代人類,藝術家必學

遊戲資訊 2026-04-17 2

AI無法取代人類創意,但遊戲藝術家必須立即學習|Glen Schofield深度觀點

知名遊戲製作人、《死亡空間》(Dead Space)與《木衛四協議》(The Callisto Protocol)創作者 Glen Schofield 近日公開談論人工智慧(AI)對遊戲產業的影響。他明確表示:「AI 不會很快取代人類創作者」,但同時強烈呼籲所有藝術家——無論是美術、動畫、關卡設計或程式開發者——務必即刻開始學習並掌握 AI 工具。

「20人做出3A大作」?Schofield:細節決定一切

針對業界流傳「AI 可讓 20 人團隊完成傳統百人規模 3A 遊戲」的說法,Schofield 持高度保留態度。他以自身關卡設計經驗為例說明:「我會反覆調整:『把那個像素往右移一點』、『這根電線要往下調 0.3 單位』、『這裡需要兩根精確定位的藍色電纜』、『攝影機角度再旋轉 0.7 度』……我們每天都在做這種毫釐之間的微調。」

他強調,這種貫穿於程式邏輯、視覺構圖、物理模擬與敘事節奏中的「人類級細膩判斷力」,正是當前 AI 技術最難複製的核心能力。

不學 AI,就像當年拒絕動作捕捉——機會一去不返

Schofield 將 AI 的普及浪潮與 2000 年代初期動作捕捉(Motion Capture)技術的崛起類比:「五年前,有人說『我不做動捕』,甚至因此辭職;今天呢?動捕已是 3A 開發的標準流程,誰不用,誰就被淘汰。」

他警告:「五年後走出校門的新世代藝術家,人人都懂基礎 AI 協作;而今天還在說『我不碰 AI』的人,將迅速失去競爭力——不是因為 AI 太強,而是因為你落後了。」

AI 帶來新成本:高薪 AI 專才將成開發團隊常態

除了技能轉型,Schofield 也預見產業結構變化:「未來每支遊戲團隊都需聘僱精通 AI 工具鏈、模型微調與提示工程(Prompt Engineering)的專職人才,他們的薪資將非常可觀。」換言之,AI 不僅是工具升級,更是人力配置與預算規劃的全面革新。

關於 Glen Schofield

格倫·肖菲爾德(Glen Schofield)為 2008 年經典生存恐怖遊戲《死亡空間》執行製作人,並於 2022 年推出精神續作《木衛四協議》。該作發行後市場反應未達預期,他於 2023 年離開 Striking Distance 工作室,並坦言當前遊戲產業正經歷前所未有的挑戰與轉型壓力。

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