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《美末》原版設計師怒批頑皮狗重製版刪光其設計

遊戲資訊 2026-04-17 2

《最後生還者:第一部》重製引發原戰鬥設計師強烈不滿 Benson Russell直指「始終未解的心結」

據 GamesRadar+ 報導,《最後生還者》原版戰鬥設計師 Benson Russell 近日接受專訪,坦承《最後生還者:第一部》重製版對他而言是「始終未解的心結」。

八年心血遭全面取代 原設計內容被徹底刪除

曾於頑皮狗任職長達八年(2015 年離職)的 Benson Russell 指出,《最後生還者:第一部》重製版採用《最後生還者 第二部》的技術框架全面重構戰鬥遭遇,令他至今難以平復情緒。

他說明,自己當年撰寫的大量腳本、精心規劃的敵人生成點、以及獨創的戰鬥邏輯系統等核心設計成果,全數遭到移除,並由全新內容完全取代。更令他不滿的是,頑皮狗將此版本宣傳為「遊玩本作的最佳方式」乃至「終極版本」。

「高清化」與「覆蓋式重做」的本質差異

Benson 強調:遊戲復刻常見美術升級,但「徹底拋棄原有設計、另起爐灶」的做法,對他而言無異於「打臉」。他明確表示,並不反對畫面高清化或技術優化,卻無法接受「抹去原作設計痕跡」的處理方式。

在他看來,這不僅是單純的重製爭議,更是深層的創作權問題——對玩家而言是體驗升級;對開發者而言,卻可能意味著多年心血被無聲覆蓋與消解。

玩家如何看待「作品進化」與「創作者存在感」的張力?

  各位網友,對於這種「作品升級」與「創作者被覆蓋」之間的衝突,您有何看法?歡迎於留言區分享您的觀點!

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