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索尼曝光可變形PS手柄專利

遊戲資訊 2026-04-16 3

索尼新專利曝光:可變形 PlayStation 手柄支援扭曲、捏合、抬升等多維操作

根據索尼近期公開的一項新專利,這家日本科技巨頭正積極研發一款具高度可變形特性的 PlayStation 遊戲手柄。與傳統按鍵式設計截然不同,此款手柄允許玩家透過擠壓、扭曲、捏動、按壓及抬升等多元物理互動方式操控遊戲,旨在突破既有手柄的操作框架,打造前所未有的沉浸式體驗。

延續創新脈絡:從雙球結構到 5×5 智慧節點網格

索尼早在兩年前已開始佈局可變形控制器技術,當時申請的專利採用「雙球體+中空連接管」設計,玩家藉由擠壓或扭轉兩端球體觸發對應遊戲指令。而本次新專利雖在外觀上大幅翻新,但核心理念一脈相承——持續強化手部動作與遊戲反饋之間的直覺連結。

25 個獨立智慧節點:自由組合、動態適配遊戲情境

新款手柄採用精密的 5 行 × 5 列網格佈局,共配置 25 個可程式化控制的獨立節點。每一個節點均支援多種物理操作模式,包括:

  • 扭曲(Twist)
  • 捏合(Pinch)
  • 抬升(Lift)
  • 按壓(Press)

這些節點能依遊戲軟體即時指令靈活啟用或重組功能,讓玩家可依據個人操作習慣與當下遊戲類型,動態調整手柄的實際形態與交互邏輯。

真實場景應用:從地形建造到精準震動模擬

專利文件明確列出多項具體應用範例:例如,玩家拉動某一節點即可在開放世界中「建造」一座火山;隨後扭轉同一節點,即觸發火山噴發動畫,實現操作與畫面的無縫聯動。此外,每個節點皆具備獨立震動模組,可分別模擬槍擊後座力、地震搖晃、物體碰撞等細膩觸感,大幅提升臨場沉浸感。

為兼顧舒適握持與設備保護,專利亦提及量產版本可能採用柔軟布質外罩包覆整體結構,提升長時間遊玩的人因工學表現。

專利 ≠ 量產:過往創新多止步於概念階段

需理性看待的是,專利公開僅代表技術探索方向,並非產品上市保證。索尼過去曾提出多項前衛構想,如全觸控螢幕 PlayStation 控制器等,最終皆未進入消費市場。因此,這款可變形手柄是否會真正量產,仍有待官方進一步確認。你會願意為如此顛覆性的操控體驗買單嗎?歡迎留言分享看法。

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