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陶德首度承認《星空》《輻射76》評價兩極

遊戲資訊 2026-04-15 1

貝塞斯達總監陶德·霍華德坦言:《星空》與《輻射76》的創新之路,源自對傳統的主動突破

貝塞斯達遊戲工作室總監陶德·霍華德首次公開談及《星空》與《輻射76》所引發的爭議。他坦承,這兩款作品因大幅跳脫系列既定框架,在發售初期確實面臨玩家群體的強烈質疑與兩極評價;然而,他也指出,類似情況並非首見——當年《上古卷軸5:天際》初登場時,同樣被視為「另類」,甚至遭部分老粉絲質疑偏離經典風格。

二十年如一日後,選擇改變是必然而非妥協

陶德強調,團隊在持續開發同類型開放世界RPG長達二十年後,主動選擇了新方向:「當你長時間專注於同一種遊戲形式,渴望突破,是再自然不過的事。」正因如此,《輻射76》捨棄單機敘事主軸,轉向線上共構世界;《星空》則以龐大宇宙規模與深度模擬系統,挑戰業界對太空探索遊戲的既有想像——這一切,皆非偶然試驗,而是深思熟慮的創作進化。

非傳統路徑,成就更廣泛的玩家社群與永續發展

儘管背離傳統單機體驗,《輻射76》與《星空》仍成功凝聚起龐大的活躍玩家群體。陶德指出,這不僅為工作室帶來穩定營收與資源,更支撐長期內容更新與技術投入;更重要的是,它催生出更具包容性與多元性的玩家社群——涵蓋競技、創作、模組開發、社交協作等不同參與形態。「這種『非傳統路徑』的成功,不是妥協的結果,而是實至名歸的肯定。」

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