9e6abe99-8c0f-4c91-ae86-61b32b004d8c.png

遊戲賦能文旅:《影之刃零》入選國家級期刊

遊戲資訊 2026-04-13 3

遊戲作為「第九藝術」:《影之刃零》入選國家級學術期刊《藝術學研究》

近年來,中國遊戲產業蓬勃發展,更逐步深化與文化旅遊領域的融合。2024年現象級作品《黑神話:悟空》不僅引爆全球遊戲市場,更意外催生「跟著悟空遊山西」的文旅熱潮,引發各界對「遊戲能否成為文旅新引擎」的廣泛討論——這一命題,如今已從玩家社群正式邁入嚴肅的學術視野。

權威藝術期刊首度設立「遊戲賦能文旅」專題

由中華人民共和國文化和旅遊部主管、中國藝術研究院主辦的核心學術期刊《藝術學研究》,近期正式刊發「遊戲賦能文旅」專題。處於研發最終階段的國產3A武俠動作遊戲《影之刃零》,作為唯一遊戲案例被全文收錄,標誌著主流藝術學術體系對遊戲創作價值的明確認可。

真實場景 × 藝術重構:打造「影境世界」的東方美學語彙

《藝術學研究》在專題中,將《影之刃零》的遊戲場景建模與現實文旅地標進行並置分析:江南古村落中的戲台、蘇式園林的天井院落、北京首鋼園區的工業遺跡……這些散落於中華大地的文化空間,經開發團隊靈游坊(S-GAME)深度採樣與藝術化轉譯,升華為虛實交融的「影境世界」。

不同於《黑神話:悟空》對傳統建築的高度寫實還原,《影之刃零》走出一條更具主體性的創作路徑——堅持「源於現實,又超乎現實」的哲學導向。團隊透過高精度實地掃描積累海量素材,再經人工解構、重組與二次創作,最終凝練出獨樹一幟的「武俠朋克」視覺風格:既承襲中式建築的結構韻律與精神氣質,亦賦予架空世界特有的武俠詩意與敘事張力。

拒絕AI代工:人類藝術家主導的創作信仰

值得關注的是,《影之刃零》製作人梁其偉公開強調:遊戲全部美術內容均由人類藝術家親手完成,全程未採用任何可能干預創作者本意的AI圖形生成技術。在業界普遍擁抱AI提升產能的當下,這一行動看似「笨拙」,實則彰顯堅守創作主體性的專業信念。

從商業效率看,此舉或非最優解;但正因如此,《影之刃零》所呈現的江南園林光影層次、工業廢墟銹蝕質感、磚石肌理與空間節奏,皆源自藝術家對材質、光影、氛圍的深度理解與個性化表達——而非算法的標準化輸出。這也正是其獲《藝術學研究》青睞的深層原因:遊戲,正以不可替代的審美勞動,確立自身作為「第九藝術」的學術合法性。

九月九日,見證藝術與遊戲的雙重落地

目前,《影之刃零》已進入最終打磨衝刺階段。9月9日正式發售之際,它不僅將為全球玩家帶來一場沉浸式的武俠敘事體驗,更將以紮實的創作實踐,持續推動遊戲在文化傳承、藝術表達與學術話語體系中的深度扎根。

点赞0
黑客瞄準卡普空大作《虛實萬象》!D加密恐遭首破
« 上一篇 2026-04-13
九五後女大生繼承家業養六萬毒蛇
下一篇 » 2026-04-13