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角色質感大幅躍升!《影之刃零》邁入最終打磨階段

遊戲資訊 2026-04-10 5

《影之刃零》最新研發進展曝光:全人力打造「武俠朋克」美術風格,堅守匠心至9月9日全球同步發售

自2025年12月TGA官方宣布《影之刃零》將於2026年9月9日全球同步發售以來,已歷時近四個月。期間靈遊坊(S-GAME)保持低調節奏,未公開新宣傳影片,引發玩家高度關注與熱切期待。就在近日,遊戲製作人梁其偉(Soulframe)正式發布長文,首度披露《影之刃零》當前關鍵研發階段的實質進展。

聚焦核心體驗,全面優化與精簡內容

目前《影之刃零》已進入開發最後衝刺期。團隊集中全部資源,針對遊戲核心體驗進行深度打磨:刪除部分非必要冗餘內容,重點強化劇情文本敘事張力、角色3D建模精度、面部捕捉真實感、武打動作流暢度、戰鬥與養成系統平衡性,並同步推進多語言本地化(含中英雙語配音)、全機型適配及跨平台性能優化,確保上市即達高品質穩定表現。

拒絕AI圖形干預,堅持全人力原創創作

在AI技術廣泛滲透遊戲產業的當下,《影之刃零》明確宣告——所有視覺內容均由人類藝術家全程手作完成。團隊堅決不採用任何可能扭曲創作者原意的AI生成圖形技術,涵蓋角色建模、動態捕捉、CG繪畫、場景構築、武俠動作設計等全部環節。

角色模型基於專業演員3D掃描重建,面部表演由演員親自完成;中英雙語配音均經語言導演與聲優反覆錘鍊,並實現完整口型匹配;武器設計溯源中國傳統兵器譜系,部分原型更特邀鑄劍師實體打造以驗證力學邏輯;二十餘位資深功夫演員參與動作捕捉,招式考據深入峨眉劍術、嶺南舞獅等真實門派傳承。

「武俠朋克」美術體系成型:從寫實採風到國風再造

為構建獨樹一幟的「武俠朋克」世界觀,團隊實地走訪福建宗祠、浙江古鎮、北京舊鋼鐵廠等多元地景,透過高精度3D掃描後進行解構重組;地圖引導系統更突破常規——由中央美術學院國畫系研究生團隊以毛筆、宣紙純手工繪製,完全跳脫CG與AI流程,彰顯東方美學本源力量。

勞動即價值:以人為本的開發哲學

梁其偉強調:「人類的勞動不是獲取價值的手段,而是價值本身。」S-GAME的初衷不在於單一產品交付,而在於持續培育一支熱愛遊戲、技藝精湛的創作團隊,並以此為根基,打造一款令所有人引以為傲的作品。這份信念,正貫穿於《影之刃零》每一幀畫面、每一處細節之中。

靜待九月九日,共赴武俠朋克之約

距離全球同步發售僅剩數月,《影之刃零》正以極致專注與全人力投入,雕琢這款由靈遊坊原創定義的次世代動作RPG。當刀光映照霓虹,當古韻碰撞未來——這不僅是一款遊戲的誕生,更是一場關於創作尊嚴與人文溫度的誠意實踐。

  以下為Soulframe梁其偉原文節錄:

  大量的打磨及翻新中

《影之刃零》正在緊鑼密鼓地進行最後階段的研發工作。在有限的時間內,我們希望把握所有可獲得的資源,將各項表現做到能力範圍內的最好。

我們刪除了一些內容,為了集中資源強化核心內容:劇情文本,角色模型,動作表現,戰鬥與養成機制……此外還有大量的本地化,機型適配和性能優化工作需要完成。

總的來說,一個充滿刀光劍影和光怪陸離元素的原創武俠世界正在逐步成型。

大家都知道,與此同時,一場深刻的技術革命正在發生。不過,截至目前為止,我們的所有內容都在人類藝術家的手中完成,我們不會使用任何可能改變藝術家創作原意的AI圖形技術。

角色以我們出色的演員們的3D掃描為基礎建模,面部表演也由他們完成,我們最近正在對所有角色模型進行升級(更多角色未來會放出)。

中英雙語的配音經過各自語言的配音演員和導演的千錘百煉,並有完整口型匹配。

我們武器原型來自浩如煙海的中國傳統武器庫,有時為了理解武器的重量和長度對動作的影響,我們會請鑄劍師來實際鑄造它。

我們的武打動作由二十幾位極富經驗的功夫演員們動捕而來。為了學習最地道的招式,我們還去請教傳統門派的傳承人。如果需要製作劍法,我們就從峨眉山請來劍術大師,如果需要製作舞獅,我們就從廣東請來舞獅大師。

當然,我們還走訪了大量美麗的景點,從福建的宗祠到浙江的古鎮,甚至是北京的舊鋼鐵廠。我們把這些景點掃描了下來,並以不可思議的方式進行重新組合——以便完成一種由我們原創並定義的美術品類,武俠朋克。

此外,我們的遊戲中有一批引導性的地圖,這部分不但不是AI,連CG繪畫都不是——來自中央美術學院國畫系的一批研究生青年藝術家們用毛筆和宣紙繪製了它們。

我們相信,人類的勞動不是獲得價值的手段,而是價值本身。

S-GAME並不是為了製作一款遊戲,而僱傭了一批開發者;相反,S-GAME是為了持續打造一個熱愛遊戲且能力出眾的團隊,而決定製作一款讓大家都倍感驕傲的遊戲。

我們也期待幾個月後,大家會從《影之刃零》中感受到這一切。感謝大家!

影之刃零製作人

Soulframe梁其偉

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