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《逃離塔科夫》前開發者成立新工作室

遊戲資訊 2026-04-09 3

《Rush is Real》登場:前《逃離塔科夫》核心開發者創立Nomion Games,打造「硬核與休閒之間」的實驗性射擊新作

近日,由《逃離塔科夫》兩位前核心開發者——Dmitri Ogorodnikov與German Terekhov共同創立的新工作室Nomion Games正式浮上檯面。其首款原創作品《Rush is Real》已進入策劃階段,定位為一款高風險、高回報的實驗性第一人稱射擊遊戲,目標在「硬核擬真」與「輕量休閒」之間開闢全新體驗路徑。

脫離《逃離塔科夫》框架,追求創作自由與技術突破

據兩位創辦人在專訪中透露,隨著《逃離塔科夫》1.0版本正式發行,他們認為該項目已達階段性極致,「難以再進一步提升」,因而選擇離開原有團隊,成立獨立工作室Nomion Games。此舉旨在擺脫既有框架束縛,以更靈活的節奏探索玩法本質與玩家互動的新可能。

穩健啟動:資金到位、原型獲認可、資深團隊成形

目前Nomion Games已取得穩定的前期資金支持,核心概念演示(Concept Demo)亦獲得業界與合作方高度評價。團隊持續擴編,已成功招募多位具備大型硬核射擊遊戲開發經驗的資深成員,涵蓋引擎技術、系統設計、伺服器架構及美術表現等關鍵領域。

承襲精華,拒絕過度期待:《Rush is Real》的開發哲學

儘管深度汲取《逃離塔科夫》長達九年的開發歷程與實戰調校經驗,《Rush is Real》並非續作或精神續作。開發團隊明確表示:「我們不希望過分拉高玩家期待」,強調本作將以更聚焦的規模、更清晰的核心循環與更具包容性的入門門檻,重新定義「高壓射擊體驗」的敘事與操作邏輯。

遊戲預計將於近期展開公開測試(Open Beta),但具體啟動時間、平台支援細節與完整玩法機制,官方尚未對外公布。後續消息將透過Nomion Games官方管道陸續釋出。

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