《黎明行者之血》獲好評:吸血鬼題材重煥新生
《黎明行者之血》:吸血鬼題材的全新詮釋
在Xbox遊戲發表會上,Rebel Wolves開發、萬代南夢宮發行的新作《黎明行者之血(The Blood of Dawnwalker)》吸引了許多吸血鬼題材愛好者的目光。外媒fandomwire指出,這款開放世界黑暗奇幻ARPG不僅讓人耳目一新,更試圖重燃沉寂多年的吸血鬼遊戲經典題材。
遊戲背景與設定
本作展示超過兩分鐘的實機畫面,遊戲舞台設置於虛構的中世紀王國「Vale Signora」。玩家將探索一個少有人知的吸血鬼世界,揭開一段充滿詛咒與宿命的故事。
主角科恩的特殊身份
從實機片段中可見,主角科恩為了拯救家園,不惜對抗吸血鬼的統治。雖然這聽起來像是略顯俗套的英雄敘事,但科恩本人已遭吸血鬼詛咒,卻未被完全同化。他在掙扎中變異為一種名為「曙行者(Dawnwalker)」的特殊存在——能在白天行動的吸血鬼。
與傳統夜行者不同,曙行者被困在光明與黑暗之間,擁有超越常人的力量,卻也承受著兩種命運的撕裂。他的旅程不只是對抗邪惡,更是一場自我救贖與真相尋找的冒險。
遊戲特色與玩法
遊戲中,玩家可自由在白天與黑夜穿梭城市,白天的探索與夜晚的狩獵形成鮮明對比,打破了吸血鬼題材「只活在黑暗中」的傳統設定。此外,科恩的戰鬥風格與變身設定讓人聯想到《巫師》中的傑洛特,這一點並非巧合,因為遊戲開發商Rebel Wolves由多名前CD Projekt成員組成。
在敘事方面,《黎明行者之血》採用強劇情驅動加可分支劇情設計。官方透露,玩家可以殺死關鍵NPC,影響劇情走向。即使不喜歡支线任务的玩家,也能在遊戲中獲得足夠的探索驅動和獎勵感。
獨特的中世紀氛圍
近年來,大多數吸血鬼遊戲偏好現代都市設定,而《黎明行者之血》則反其道而行,帶領玩家回歸充滿中世紀氣息的古堡、石街、哥德建築與王國政治陰謀。根據目前曝光的信息,遊戲玩法融合了《羞辱》《只狼》《巫師》系列等多款經典動作與潛行遊戲的特色機制,從視覺到機制都展現了Rebel Wolves的深厚功力。
未來展望
官方表示,完整的玩法演示將於2025年6月21日舉行,屆時將揭露更多戰鬥系統、探索機制與劇情線索。你認為《黎明行者之血》是否能真正為吸血鬼題材注入新活力?