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《參孫》Steam評價兩極 明日推出大型更新

遊戲資訊 2026-04-09 4

Liquid Swords 首款作品《Samson》登陸 Steam:發售評價兩極,大型修復補丁即將推出

Liquid Swords 工作室的首款動作冒險遊戲《Samson》已正式登陸 Steam 平台。然而,這款備受期待的處女作在發售初期面臨諸多挑戰——Metacritic 媒體均分僅 53 分,Steam 平台用戶評價為「褒貶不一」,646 條評論中僅有 51% 給予推薦。

開發團隊坦承問題超預期,承諾快速響應玩家反饋

工作室負責人克里斯托弗·桑德伯格(Christofer Sundberg)坦言:「首發階段完全零 Bug 不現實,但當前出現的技術與體驗問題數量確實超出預期。」面對玩家廣泛反映的卡頓、崩潰與流程阻斷等狀況,團隊已緊急啟動優化計畫。

4 月 10 日大型更新上線:全面修復 + 新增實用功能

好消息是,一款重量級補丁將於 4 月 10 日正式推送,涵蓋性能、穩定性、任務流程與核心玩法等多維度改善:

  • 徹底解決與 PSO(Pipeline State Object)相關的嚴重卡頓問題;
  • 修復由音頻系統與動畫模組引發的多起遊戲崩潰,包括退出時異常終止;
  • 修正多項阻礙主線與支線推進的關鍵 Bug,確保任務可順利完成;
  • 新增 8 個獨立存檔位,大幅提升遊玩自由度與容錯空間。

開發團隊強調:「我們對《Samson》以及整個『廷達爾斯頓』世界觀抱持長期承諾。遊戲將在品質、玩法深度與內容規模上持續進化。每一份玩家反饋,都是我們改進的方向。」

重點更新內容詳解

效能最佳化

• 針對 PSO 相關卡頓進行多項底層修復,顯著提升流暢度;
• 修復 Slate UI 元件缺失導致的介面異常;
• 解決地形光線追蹤中動態幾何體遺失問題;
• 修正 Nanite + Lumen 結合渲染下 NaniteLumenCard 與 NaniteShading 的 PSO 缺失;
• 改善靜態網格組件(FStaticMeshComponentHelper)於 MinLOD 模式下錯誤讀取材質所引發的 PSO 預緩存失效問題(含 Nanite 啟用狀態亦適用)。

崩潰問題修復

• 大幅減少因音效播放、骨骼動畫與 GPU 渲染觸發的隨機崩潰;
• 修復載具系統中清除 UseDestructionHelp 參數時可能導致的即時崩潰;
• 解決 warp governance 權限丟失後,於 lambda 回呼中誤刪物件引發的懸空 this 指標風險;
• 消除多處音訊模組關閉階段的崩潰漏洞;
• 透過獨立記憶體配置,避免 bIsCachedRayTracingInstanceValid 與 bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty 變數因並行寫入產生競爭條件;
• 強制區分光線追蹤與非光線追蹤資料的儲存單元,提升系統穩定性。

任務流程修正

• 「冰魚」任務:擊倒場景生成的 NPC 不再統一為 1 級,提升戰鬥真實感;
• 「戰鬥的激情」與「精疲力竭」任務:支援存檔/讀檔後正常續接;
• 「告密者的縫線」任務完成後,蘇西·雷德(Suzy Red)不再重複生成;
• 第 16 關「無返程票價」:乘客將準確於接送點上車;
• 「戴夫·舒爾茨跟蹤任務」:戴夫(Dave)生成位置拉近至玩家周邊,避免因距離過遠瞬間失敗;
• 故事章節「無低語交易者」:消滅敵人時不再誤觸「擊倒」場景,防止任務意外中斷;
• 「歡迎回家 4」:修正「找到交易者」目標判定範圍過小之缺陷;
• 第 3 天「奧娜的歡迎回家」:電話提示將嚴格跟隨主線「酒中血」完成後觸發,而非「骯髒手稿」之後。

通用玩法改良

• 為掉落 NPC 新增墜落傷害機制,強化物理合理性;
• 第 3 天可拾取物品交互範圍擴大,方便撿取壓於屍體下方的道具;
• 允許外部角色判斷駕駛員是否可被拖出車輛,提升合作邏輯;
• 修正群體戰鬥中敵方 AI 停滯不前、未主動逼近玩家的行為;
• 阻止 AI 無故跑向道路檢查屍體的不合理路徑;
• 修復警笛偶發無法正常播放的音效異常。

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