9e6abe99-8c0f-4c91-ae86-61b32b004d8c.png

澄清DLSS 5畫面爭議:AI僅放大細節

遊戲資訊 2026-04-02 2

YouTube頻道「WhizzDumbPlayz」逐幀分析澄清DLSS 5爭議

YouTube頻道「WhizzDumbPlayz」於4月1日發布專題影片,透過逐幀比對遊戲畫面,為英偉達DLSS 5技術提出技術性辯護,明確反駁「DLSS 5導致畫面失真」的普遍誤解。影片指出:多數被指為「AI幻覺」的視覺異常,實則源於遊戲本體引擎缺陷,DLSS 5僅可能略微放大既有問題,而非憑空生成錯誤。

《星空》鼻孔與毛髮異常?根源在B社「創造引擎」Bug

針對《星空》中角色海勒鼻孔異常放大、毛髮位置錯亂等現象,影片作者明確指出:此類網格變形與光照計算錯誤,早於DLSS 5啟用前即存在於Bethesda自研「創造引擎(Creation Engine)」之中。DLSS 5並未引入新錯誤,僅因超解析過程強化了原始瑕疵的可見度。

《遺忘之都重製版》眼瞼重影?關閉DLSS後依然存在

在《遺忘之都重製版》中引發討論的角色眼瞼重影問題,經實際畫面對比驗證——即使完全關閉DLSS 5,原生渲染畫面仍呈現相同異常。這確認該現象屬遊戲自身渲染邏輯缺陷,與AI升頻技術無關。

《EA Sports FC 26》拖影與物理錯誤:DLSS非元凶

足球運動拖影、球衣物理模擬失準等問題,在未啟用DLSS 5的原生畫面中已清晰可見。影片強調,將此類長期存在的遊戲引擎限制歸咎於DLSS 5,屬於因果倒置。

《惡靈古堡:安魂曲》格蕾絲對比圖爭議:截圖條件不一致

針對社群熱議的《惡靈古堡:安魂曲》角色格蕾絲畫面對比圖,影片揭露關鍵技術細節:英偉達官方兩張對比截圖並未嚴格對齊——攝影機角度微偏、角色待機動作(如嘴部開合幅度、頭部傾斜角度)存在差異,加之原版遊戲本就存在光照渲染不穩定問題,導致DLSS 5啟用後的視覺差異被顯著放大,形成誤判。

DLSS 5確有兩項真實技術局限

儘管釐清多數誤解,該頻道亦坦承DLSS 5目前存在兩項可驗證的實際問題:其一,部分角色頭部周圍易出現明顯光暈(Haloing)效應;其二,在《遺忘之都重製版》等特定遊戲中,當AI全面接管定向光照(Directional Lighting)運算時,偶爾會導致原有陰影意外消失,影響場景層次表現。

点赞0
NASA阿提米絲登月任務飛船馬桶故障
« 上一篇 2026-04-02
《GTA6》世界細節滿載 路人台詞達數十萬句
下一篇 » 2026-04-02