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PS6標配1TB SSD無光驅 售價約4800元

遊戲資訊 2026-03-31 2

PS6硬體配置與成本爆料曝光:1TB SSD、無光驅設計與神經紋理壓縮技術成焦點

近日,外媒WccfTech透過專訪進一步確認關於PS6硬體成本與規格的最新爆料。消息來源Kepler_L2明確指出,先前所提及的「約760美元(折合台幣約2萬4,800元)物料成本」,係基於搭載1TB SSD但「不包含內建光驅」的基礎配置;此一設定引發玩家對未來遊戲儲存空間需求的廣泛討論。

定價策略:索尼擬以補貼方式實現虧本銷售

根據Kepler_L2透露,儘管PS6硬體物料成本預估達760美元(約人民幣5253元),索尼計畫透過高額補貼,將零售定價壓至699美元(約人民幣4831元),採行類似前代主機的「虧本銷售」商業模式,以加速市場滲透與生態系佈局。

1TB SSD為關鍵降本手段 神經紋理壓縮技術或翻轉遊戲體積困境

針對僅配備1TB SSD的爭議性配置,Kepler_L2解釋,此舉是當前最直接可行的「成本優化路徑之一」。與此同時,他亦強調:若PS6軟體開發工具包(SDK)全面支援「神經紋理壓縮(Neural Texture Compression)」技術,未來遊戲安裝容量甚至有望低於PS5世代。

技術選向分析:AMD與NVIDIA方案並存可能

WccfTech研判,文中所指神經紋理壓縮技術,極可能源自AMD的Neural Texture Block Compression,或NVIDIA推出的Neural Texture Compression。考量PS6主機大概率延續AMD平台架構,前者理論適配性較高;然而AMD雖於2024年7月發表相關論文,後續實作進展遲緩。相較之下,NVIDIA已推出支援多平台的預覽版SDK,技術成熟度更勝一籌,索尼亦不排除採用其方案。

壓縮效能驚人:單一遊戲體積可縮減達7倍

初步測試數據顯示,該技術相較現行主流BC7紋理壓縮標準,最高可達約7倍的壓縮效率。以現今常見150GB大型遊戲為例,理論上可壓縮至僅約21–22GB,大幅緩解SSD容量限制所帶來的安裝與更新壓力。

光驅恐全面缺席 數位化發行趨勢不可逆

爆料亦暗示,PS6極可能取消內建光碟機——至少在入門版本中不會搭載,玩家須另行購置外接式光驅。此一走向早有跡象:自2020年PS5同步推出數位版以來,實體遊戲通路持續萎縮。倘若PS6如期於2027年前後上市,全面邁向純數位分發,在商業邏輯與產業演進層面皆屬合理且可預期之選擇。

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