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Epic大裁員辯稱「輸送人才」遭群嘲

遊戲資訊 2026-03-26 2

Epic Games大規模裁員引發業界質疑:斯威尼「輸送頂尖人才」說法遭批脫離現實

此前,Epic Games 宣布裁撤超過 1,000 名員工。執行長蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)坦言,此舉主因《要塞之夜》(Fortnite)用戶活躍度持續下滑,導致公司支出長期高於營收。裁員後,斯威尼於社群平台發文試圖穩定市場情緒,並解釋決策邏輯:「Epic 在擴張期間從未降低招聘門檻;本次裁員並非基於績效考量,擁有 Epic 工作經歷的開發者,普遍處於產業最前沿水準。」

業界反彈強烈:「頂尖人才」論點被指空洞失焦

斯威尼的說法迅速引發廣泛質疑。Arkane Lyon 工作室一名關卡設計師直言:「這番話遠不如他想像中體面——當前市場根本沒有足夠職缺承接這些人。你裁掉的,正是遊戲產業中最優秀的開發者。」

VOID Interactive 的高級動畫師指出:「這類發言毫無實質幫助。現階段職位極度稀缺,多數人恐將面臨半年至一年、甚至更久的失業期。」拉瑞安工作室(Larian Studios)發行負責人則批評:「將大規模裁員美化為『向市場釋出頂尖人才』,本質上只是 LinkedIn 常見的空洞話術,掩蓋了結構性危機。」

數據佐證就業寒冬:近半數被裁者仍待業

遊戲開發者大會(GDC)發布的《2026 年遊戲產業現況報告》進一步印證現實困境:過去一年遭裁員的從業者中,高達 48% 至今仍未成功轉職;而更早前被裁人員中,仍有 36% 持續求職。報告亦顯示,美國約三分之一的遊戲產業工作者,於過去兩年內經歷過裁員衝擊。

信任危機浮現:多次失業催生行業集體倦怠

在整體人才持續流失、求職難度不斷攀升的背景下,斯威尼的公開表述被廣泛視為與現實嚴重脫節。多名受訪者透露心理創傷與職業動搖:一位開發者表示,「過去五至六年間,我已歷經多次裁員,對整個產業失去信心——這種反覆打擊留下深刻心理陰影,很難再全然信任任何一家公司。」另一名資深成員則坦言:「當前市場環境實在太艱難,我不確定自己是否還會繼續留在遊戲行業。」

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