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《巫師4》將以AI打造更逼真NPC

遊戲資訊 2026-03-25 7

CD Projekt Red 宣布將全面導入生成式 AI 技術開發《巫師4》與《賽博朋克2》

波蘭知名遊戲開發工作室 CD Projekt Red 正式確認,將在下一代旗艦作品——《巫師4(The Witcher 4)》與《賽博朋克2(Cyberpunk 2)》的開發過程中,積極整合基於人工智慧(AI)的先進工具。此舉標誌著該工作室對神經網絡技術策略的重大轉向,從早期謹慎觀望,邁向主動應用。

聚焦三大核心應用:提升 NPC 真實感、加速原型設計、優化測試流程

根據公司最新管理層報告,AI 技術將重點投入三大領域:「自動化原型設計」、「智能測試系統建構」,以及「高擬真度非玩家角色(NPC)群體生成」。目標是打造更具行為邏輯、情感反應與環境互動能力的角色生態,同時顯著縮短內容迭代週期。目前,相關 AI 系統已進入實戰驗證階段,並同步應用於十餘項內部研究專案中。

正視風險:強調版權保護與監管合規性

儘管擁抱技術創新,CDPR 亦明確指出生成式人工智慧(GAI)潛在的法律與倫理挑戰。管理層特別提到「監管不確定性」與「解釋透明度不足」等關鍵議題,尤其關注 AI 生成內容的知識產權歸屬、訓練數據合規性,以及最終產出物的可追溯性。工作室承諾將建立嚴格的內部審查機制,確保所有 AI 輔助成果符合全球主要市場的法規要求。

立場演進:從「人類為本」到「人機協作」的戰略升級

回顧過往,CDPR 對 AI 的態度經歷明顯轉變。2024 年 1 月,聯合執行長 Adam Badowski 向路透社強調:「AI 是工具,絕非替代者」;而至 2025 年 3 月財報會議時,另一位執行長 Michał Nowakowski 仍表示,因版權複雜性,工作室當時未將 GAI 列為大型專案的優先選項。如今,新方針明確展現決心——AI 不再僅限於實驗性支援,而是深度嵌入《巫師4》與《賽博朋克2》的核心開發流程,實現真正意義上的「人機協作」開發模式。

玩家接受度成關鍵變數:技術落地成效待市場檢驗

隨著全球玩家社群對 AI 在遊戲創作中角色的討論日益熱烈,各方意見仍高度分歧。部分玩家擔憂創意同質化與人文溫度流失,亦有支持者期待更動態的世界與更富深度的角色敘事。CD Projekt Red 此次技術佈局的最終成效,不僅取決於工程實現,更將直接受制於玩家體驗反饋與市場口碑。後續作品能否延續「劇情驅動」與「角色至上」的傳統優勢,同時賦予 AI 新價值,已成為業界與粉絲共同關注的焦點。

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