九天斬八美!《生化9:安魂曲》玩家狂殺
《生化危機:安魂曲》全球熱度爆發!累計遊玩時長逼近「一萬年」
自正式發售以來,《生化危機:安魂曲》(Resident Evil: Requiem)持續引爆全球玩家熱潮。根據官方平台 RESIDENT EVIL.NET 公布的最新數據,截至3月6日,全球玩家累計遊戲時長已達8663年又47天,正快速逼近震撼性的「一萬年」里程碑。
驚人成長曲線:僅6天突破5000年,萬年紀錄指日可待
遊戲發售節奏呈現指數級增長——
• 發售第2天:累計遊玩時長突破500年;
• 第4天:總時長跨越至2026年(即相當於2026個真實年份);
• 第6天:正式突破5000年大關。
依目前增速推估,「一萬年」紀錄有望在數日內正式達成。
戰績統計再創系列新高
• 累計遊玩次數:逾1411萬次
• 累計通關次數:達619萬次
• 平均首次通關耗時:約16小時48分鐘
• 總怪物擊殺數:突破27.7億隻
→ 發售2天內先後超越英國、日本、巴西人口總和;
→ 第3天超越美國人口(約3.3億);
→ 目前距離追平全球實際人口數(約80.6億)尚差約52.9億隻。
生存代價與角色專屬數據曝光
• 全球玩家累計死亡次數:超過1180萬次,平均每死亡1次,對應擊殺約23.4隻怪物。
格蕾斯(Grace)專屬統計:
• 採血套件回收血液總量:逾1506萬升
• 物品合成次數:達9.1億餘次
• 墨帶使用量:高達3736萬個
里昂(Leon)專屬統計:
• 武器使用頻率TOP 2:
▸ 短吻鱷鉗:使用23.1億次
▸ 短斧:使用14.9億次
商業表現亮眼:發售5天銷量破500萬,Steam峰值在線達34.4萬
《生化危機:安魂曲》發售僅4至5天,全球實體與數位總銷量即突破500萬份,不僅穩居《生化危機》系列歷史銷量前20名,更成為該系列中恐怖題材作品銷售速度最快者之一。
Steam平台同步迎來空前盛況,峰值同時在線人數高達34.4萬人,為《生化危機4:重製版》同期峰值的兩倍以上,彰顯本作跨世代的強大吸引力與玩家黏著度。
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