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《刀劍神域》新作改用虛幻引擎引爭議

遊戲資訊 2026-03-06 35

《刀劍神域:艾恩葛朗特 回響新聲》正式公布|重返浮遊城的動作RPG新作

萬代南夢宮娛樂於今(6日)正式公開《刀劍神域》系列最新改編遊戲——《艾恩葛朗特 回響新聲》(Sword Art Online: Echoes of Aincrad)。本作聚焦系列最經典的「艾恩葛朗特篇」世界觀,採用虛幻引擎(Unreal Engine)開發,主打沉浸式動作RPG體驗,預計將於2026年登陸多平台。

重現死亡遊戲核心體驗|原創角色×經典陣容×全新劇情

玩家將以原創主角身份加入攻略組,與桐人、亞絲娜等標誌性角色並肩作戰,逐層挑戰艾恩葛朗特各樓層Boss。官方強調,遊戲不僅忠實還原原作關鍵劇情,更擴充多個未在動畫或小說中詳細描寫的樓層,並加入原創支線與多角度敘事,讓玩家從不同立場深入這場「無法登出的死亡遊戲」。

進化戰鬥系統|技能連擊 × 隊伍協同 × 虛幻引擎視覺升級

戰鬥延續系列硬派動作風格,強化技能連段自由度與即時隊友協同機制,支援動態切換角色、聯攜必殺技等深度操作。藉由虛幻引擎打造,遊戲承諾呈現更細膩的角色建模、流暢的動作演出與更具張力的場景表現,全面提升沉浸感與節奏感。

玩家反應兩極|品質疑慮與系列疲勞成討論焦點

儘管企劃亮點明確,但預告片釋出後,社群討論普遍偏冷淡。不少玩家直言對《刀劍神域》改編遊戲長期缺乏突破感到失望,留言如:「換了引擎,戰鬥還是老樣子」、「2026年的遊戲,動作看起來依舊僵硬」、「史上改編最多、卻一款都不想入的IP」、「做得再差都有人買,所以才一直出」。

亦有玩家以幽默口吻調侃:「不能登出才有玩的價值」、「真的會有人想當路人甲,看黑漆漆在那星爆嗎?」、「這遊戲有登出鍵嗎?」整體而言,《艾恩葛朗特 回響新聲》雖具備紮實的世界觀基礎與技術升級承諾,但在玩家信任度尚未重建的前提下,發售前已面臨嚴峻口碑考驗。

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