《暗黑2》前首席設計師:經典難超越,新作仍懷信心
《暗黑破壞神2》核心開發者Eric Shaefer:終身追尋經典,打造全新ARPG《Darkhaven》
《暗黑破壞神2(Diablo II)》核心開發者之一Eric Shaefer近日坦言,他幾乎整個職業生涯都在「試圖追趕《暗黑破壞神2》」。如今,這位暴雪資深開發者已加入由暴雪老兵創立的Moon Beast工作室,全力投入新作——暗黑奇幻風格俯視角動作角色扮演遊戲《Darkhaven》的開發。

難以複製的現象級成功:25年不衰的《暗黑破壞神2》
在接受《流放之路》聯合創始人Chris Wilson專訪時,Shaefer明確指出:「再現《暗黑破壞神2》那樣的現象級成功,幾乎是不可能的。」這款發行逾25年的經典之作至今仍活躍於全球玩家社群——持續被遊玩、深度二創、廣泛直播,生命力罕見頑強。他強調,其成功源於特定時代背景、團隊默契與市場機遇等多重不可複製因素的交匯。
Shaefer曾於暴雪擔任項目負責人及藝術總監等關鍵職務,但即便擁有如此豐富經驗,他仍視《暗黑破壞神2》為一座難以超越的里程碑。

《Darkhaven》:傳承經典,突破框架
儘管難以重現過去輝煌,Shaefer對《Darkhaven》充滿信心。本作並非簡單復刻,而是以經典ARPG架構為根基,融合前瞻性設計理念:
- 互聯世界網絡:具備類似MMO的開放世界連通性,打破傳統單機隔離體驗;
- 程序化生成內容:確保每次探索皆有獨特挑戰與敘事可能;
- 完全可破壞開放世界:地形地貌可被玩家直接改變,創造動態戰略與環境互動。

老將歸來:《暗黑破壞神2》團隊再聚首
除Shaefer外,《暗黑破壞神2》程式設計師Peter Hu與美術指導Phil Shenk亦加盟Moon Beast。他們坦承,在玩家自然產生的比較壓力下倍感責任重大;但同時,也為能延續這款定義類型的傳奇基因而深感榮耀——並決心在自己曾參與塑造的ARPG賽道中,再次證明實力與遠見。

末日世界中的英雄之旅:《Darkhaven》故事設定
《Darkhaven》設定於文明徹底崩塌後的暗黑奇幻世界。昔日輝煌帝國僅存斷壁殘垣,荒蠻大地由邪惡勢力與異形怪物主宰。玩家將化身倖存者,從殘破避難據點出發,深入未知險境,肅清黑暗餘孽,逐步崛起為這個破碎世界所等待已久的救世英雄。

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