9e6abe99-8c0f-4c91-ae86-61b32b004d8c.png

彭博社獨家:索尼回歸主機獨佔

遊戲資訊 2026-03-05 28

索尼互動娛樂擬終止第一方PS5大作PC移植計畫 回歸主機獨佔策略

據彭博社記者Jason Schreier引述知情人士指出,索尼互動娛樂(SIE)正規劃一項重大戰略轉向:未來旗下由第一方工作室開發的重量級單機PS5獨佔作品,將不再同步或後續移植至PC平台。

多款已規劃PC版作品確定取消移植

原本已進入開發階段的PC版本項目,包括即將推出的《羊蹄山之魂》(Spirit of Yama)與尚未正式發售的《Saros》,皆因本次策略調整而暫停或終止。然而,以持續性線上服務(Live Service)為核心設計的遊戲則不受影響,例如《失落星船:馬拉松》(Marathon)與《漫威鬥魂》(Marvel Rivals)仍將維持跨平台發行,持續登陸PC。

第三方開發、索尼發行作品不受限制

值得注意的是,此政策僅適用於SIE內部第一方工作室自主開發的作品;由外部工作室開發、但由索尼負責發行的遊戲,仍按原計畫登陸PC。例如小島工作室打造的《死亡擱淺2》(Death Stranding 2)與Ember Lab開發的《柯娜:科斯莫拉之殤》(Kena: Bridge of Spirits),均確認將於今年內推出PC版本。

戰略背後:強化PlayStation品牌價值與平台壁壘

消息指出,SIE高層內部對PC移植存在分歧。部分主管擔憂,頻繁推出高品質PC版會稀釋PlayStation主機的獨佔吸引力,進而衝擊PS5及下一代主機的銷售表現。更關鍵的是,外界盛傳微軟下一代Xbox主機將深度整合Windows系統,具備原生運行PC遊戲能力——若索尼自家旗艦作品大量登陸PC,等同於間接支援競爭對手生態,此舉被視為不可忽視的風險。

明確回歸「主機優先」與「獨佔為本」路線

基於上述考量,索尼正積極重整內容佈局,重新聚焦於PlayStation主機陣營的長期黏著力與差異化優勢。透過強化第一方作品的平台獨佔性,不僅鞏固硬體銷售動能,亦提升會員服務(如PlayStation Plus Premium)與數位商店的整體價值。

對此,海外玩家社群反應兩極,部分用戶表達理解與支持,認為主機獨佔有助維持PlayStation品牌調性;亦有PC玩家表示遺憾,並呼籲保留選擇權與跨平台體驗彈性。

点赞0
Steam驚現上門安裝服務
« 上一篇 2026-03-05
《WWE 2K26》PC配置曝光:最低需RTX 2060
下一篇 » 2026-03-05