任天堂NS2性能提升但仍遺憾:缺乏頂尖開放世界手游
任天堂Switch 2強勢登場,《原神》卻缺席引發討論
在初代Nintendo Switch創下全球銷售奇蹟的八年後,其後繼者Switch 2憑藉性能大幅提升與創新功能正式亮相。然而,這款新主機雖然搭載了顯著升級的硬體規格,並擁有任天堂第一方王牌陣容如《瑪利歐卡丁車:世界》、《大金剛:蕉力全開》以及第三方大作如《賽博朋克2077》、《街頭霸王6》等護航,但一款現象級作品的缺席卻成為焦點——《原神》。
《原神》未列入Switch 2首發陣容
外媒Gamerant指出,在Switch 2的豪華遊戲清單中,《原神》(Genshin Impact)竟未出現在首發名單內。作為一款全球下載量突破10億次、穩居行動端吸金榜前列的遊戲,《原神》早已確認將登陸Switch平台,但因初代Switch的性能限制,移植計劃長期滯留於開發階段。
Switch 2硬體升級應為移植掃清障礙
分析認為,Switch 2的硬體升級本應為《原神》的移植提供可能。其定制NVIDIA晶片的圖形處理能力較前代提升數倍,新增的磁吸手柄模組更支援滑鼠操控等精準輸入方式,理論上可完美適配遊戲複雜的開放世界探索與戰鬥系統。然而,自今年4月任天堂直面會以來,官方仍未釋放出任何移植進展信號。
商業考量或成合作瓶頸
行業觀察家推测,除技術適配外,商業考量可能是阻礙合作的關鍵因素。隨著《原神》內容規模與開發預算呈指數級膨脹,其依賴“扭蛋抽卡”的商業化模式與任天堂eShop相對保守的運營策略可能存在潛在衝突。此外,行動端持續擴張的玩家基數與PC/主機端跨平台數據互通的技術挑戰,也可能成為項目推進的隱形門檻。
玩家社群兩極分化
在遊戲玩家社群中,這一缺席引發了兩極化的討論。部分人認為任天堂應優先保障第一方作品的品質,而另一些聲音則強調《原神》的跨平台影響力對主機銷量具有戰略價值。這場爭議反映了當代遊戲產業的新困境——當3A級手機遊戲開始反哺傳統主機市場時,平台方如何在維護生態獨特性與擁抱全平台趨勢之間找到平衡,或将決定下一代主機的競爭格局。