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索尼資料庫驚現PS4版《GTA6》

遊戲資訊 2026-03-02 31

《GTA6》曾規劃支援PS4?索尼資料庫曝光早期占位符記錄

近日,全球玩家持續關注《GTA6》發售動態之際,一則關於舊世代主機的技術內幕引發熱議。知名博主@yAmethxst於索尼內部資料庫中搜尋時,意外發現曾存在針對PS4平台的《GTA6》版本紀錄——該條目雖確切出現,但實際上於開發初期即遭放棄。

PS4版僅為早期可行性評估,非正式開發計畫

據該博主披露,索尼資料庫中出現的並非完整開發分支,而是專為PS4所設的「版本占位符」(placeholder entry)。此一發現佐證了業界早前流傳的說法:Rockstar Games在《GTA6》專案啟動階段,確實評估過跨世代支援的可能性,包含對PS4與Xbox One的相容性測試。

硬體限制成關鍵轉折點:畫面表現難達預期

多位資深技術分析者指出,在早前外洩的開發片段中,可清楚見到工程師於類似PS4規格環境中執行測試;然而當時呈現的畫面品質,被普遍形容為「近乎《GTA5》強化版」,遠未達R星對罪惡都市世界所設定的視覺與物理標準。隨著開發深入,團隊明確認知到PS4的GPU效能、記憶體頻寬與載入架構,無法支撐開放世界規模擴張、即時光影演算及高密度AI互動等核心設計目標。

聚焦次世代平台,玩家普遍認同此決策

基於上述技術現實,Rockstar最終決定全面聚焦PS5與Xbox Series X|S平台,以確保遊戲在地圖細節、天氣系統、角色行為邏輯與畫面流暢度等方面達成全新里程碑。此舉獲得多數玩家支持,社群主流意見認為:「與其為舊主機妥協畫質與體驗,不如全力發揮次世代硬體潛能——這才是對系列與玩家真正的負責。」

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