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遊俠早報:Epic喜加二 R星證實GTA6開發順利

遊戲資訊 2026-02-27 36

每日遊戲早報:Epic喜加二、《GTA6》確認11月19日發售、《刺客信條:女巫》內部口碑爆棚

各位網友,大家早上好呀!又到了每天「早報」的時間了,今天「早報」的主要內容有:

  1、Epic喜加二:《盒子:丟失的碎片》《我的夜間工作》限時免費

Epic Games 本週限時免費送出《盒子:丟失的碎片》(The Box: Lost Fragments)與《我的夜間工作》(My Night Job)兩款遊戲,皆支援繁體中文介面與字幕,領取期限為一整週。下週免費陣容將更新為《大頭菜小子搶銀行》與《遺忘國度之閒置冠軍》。

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R星正式確認《GTA6》開發進度正常,將於11月19日同步登陸PS5與Xbox Series X|S

  2、R星確認《GTA6》開發進度正常!將於11.19準時推出

Rockstar Games 已正式通知索尼與微軟,《GTA VI》(Grand Theft Auto VI)開發進度符合預期,確定將於2025年11月19日全球同步發售,首發平台為PS5與Xbox Series X|S。非官方消息亦佐證項目已進入最終階段——R星位於加拿大北方的QA團隊近期已結束長期加班模式,顯示遊戲正穩定邁向收尾。

此外,業界傳聞指出,R星可能於今年8月以「突襲式」方式釋出第三支官方預告片,延續其一貫低調而高張力的宣傳策略。

《刺客信條:女巫》內部評價極高,員工爭相加入專案|育碧新作定位「系列最黑暗」

  3、頂流!曝《刺客信條女巫》內部口碑爆表:員工搶著進組

儘管《刺客信條:女巫》(Assassin’s Creed: Witch)原創意總監克林特·霍金(Clint Hocking)離職曾引發外界疑慮,但接任者為資深系列開發者讓·蓋斯東(Jean Guesdon),確保核心方向延續。該作目前在育碧內部廣受好評,甚至出現多名員工主動申請調入專案的罕見現象——此舉在當前公司持續精簡人力的背景下尤顯突出。

本作由育碧蒙特利爾主導開發,敘事總監達比·麥克德維特(Darby McDevitt)操刀劇本,定位為《刺客信條》系列「史上最黑暗」作品。主角為具備超自然能力的女性角色艾爾莎(Elsa),採用以線性敘事為主、融合部分開放世界探索的混合架構。

索尼或調整PC策略?單人第一方大作恐不再移植,強化主機獨佔優勢

  4、重回獨佔?曝索尼第一方單機大作或將不再移植PC平台

知名遊戲記者 Jason Schreier 近期爆料指出,索尼互動娛樂(SIE)正重新評估PC發行策略:未來《漫威金剛狼》等重點單人敘事型第一方大作,可能僅限PlayStation主機平台獨佔發售;而《絕地潛兵2》等持續營運的線上服務型遊戲,則仍會同步登陸PC。

據分析,單人遊戲在PC端銷售表現遠低於PS5,且常因延遲發售削弱話題性與商業效益。停止PC移植不僅可降低開發成本,更能強化PlayStation平台獨特性,刺激主機銷量。另需留意的是,若微軟下一代Xbox進一步向PC架構靠攏,索尼縮減PC發行,將使非PS5玩家更難接觸這些重量級作品。

IGN實測《生化危機9:安魂曲》通關時長落差極大|最快4.5小時,最長達16小時

  5、IGN 實測《生化9》通關時長:最快只要4.5小時

《生化危機9:安魂曲》(Resident Evil 9: Requiem)已於2月27日正式發售。IGN多位編輯分享實際遊玩體驗,通關時長呈現顯著差異:最快紀錄為「瘋狂難度」下的4.5小時速通;最長則達「標準難度+全區域探索」的16小時。多數編輯耗時落在9至12小時之間,取決於難度設定、探索深度及結局分支選擇。

遊戲支援動態視角切換,並設計豐富的二周目內容,鼓勵玩家反覆遊玩、挖掘隱藏劇情與多重結局。

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