《失落星船:馬拉松》伺服器壓力測試首日戰報
《失落星船:馬拉松》伺服器壓力測試首日戰報:感謝回饋,優化持續進行中!
伺服器壓力測試第一天仍在持續進行中! 感謝所有玩家提供的大量寶貴回饋,這些即時資訊正協助我們在測試期間動態調整與修正,並全力確保於 3 月 6 日 正式發行前,徹底解決所有已知問題。
趁測試持續展開之際,我們同步以下各項已知問題的最新進展:
滑鼠輸入延遲(Lag)
有玩家回報,當系統同時運行串流軟體(如 Discord、OBS 等)時,遊戲內滑鼠操作會出現失靈或明顯延遲。團隊已蒐集大量相關數據並積極分析;若您遭遇相同狀況,懇請持續透過官方管道提交錯誤報告,助我們加速定位成因。
對局中語音功能失效
部分玩家指出,遊戲內語音於主選單及設定介面可正常運作,但一進入實際對局後即無法收發聲音。目前開發團隊已掌握關鍵線索並展開驗證,也歡迎您繼續提供詳細情境(如平台、語音設定、是否使用第三方語音工具等),以利進一步釐清。
玩家名稱顯示為「Redacted」(已隱藏)問題
此問題已正式修復! 為保障每位玩家順利完成後續更名流程,我們已全數發放一枚全新的姓名變更憑證(Name Change Token)。您可參閱官方《姓名修改指南》自行操作;若希望恢復原有暱稱,亦可透過客服申訴管道提出申請,團隊將優先處理。
材質貼圖載入失敗與效能表現問題
由於玩家硬體配置差異極大,我們由衷感謝各位詳實回報自身設備規格與具體現象(如卡頓時段、畫面撕裂、紋理未載入等)。這些真實環境資料已大幅強化我們的跨平台最佳化依據,目標是讓《失落星船:馬拉松》在各階層裝置上皆能穩定流暢運作。
使用者介面(UI)體驗回饋
我們已確實聽見關於 UI 操作邏輯、資訊呈現密度與直覺性等多面向意見。若您有具體建議(例如按鈕位置、字體大小、提示訊息時機等),歡迎進一步說明,這將直接影響最終版本的介面設計方向。
PvP 對戰觸發頻率偏低
針對部分玩家反映「難以快速進入 PvP 對抗」的狀況,我們提供以下實用指引:
●「外圍區域」(新手友善地帶)已刻意調降疾行者總數量,以降低初期壓力。若您追求更高強度的即時對抗,建議進入該區域後,主動前往更具挑戰性的「恐怖沼澤」地圖。
●此外,UESC 敵人比表面所見更為致命——一旦任其集結成群,將迅速清除場上多數玩家,間接壓縮 PvP 發生機會。建議善用環境與戰術節制敵方擴散,以維持對局中的玩家互動密度。
祝各位在天倉五 IV 星盡情探索、激戰無限——明日測試繼續,我們不見不散!
