《忍者龍劍傳4》十三年磨一劍!製作者揭密立體戰場

遊戲資訊 2025-06-09 3

《忍者龍劍傳4》揭開神秘面紗:暌違13年的正統續作

在Xbox遊戲展上,《忍者龍劍傳4(NINJA GAIDEN 4)》的最新情報正式公開,這款系列睽違13年的正統續作終於現身。本作由白金工作室核心成員中尾裕治領銜開發,不僅保留了「高速戰鬥+超高難度」的系列精髓,還通過新主角、革新手機與立體化關卡設計,為動作遊戲領域帶來一場震撼。

全新主角八雲登場:突破系列傳統

本作首度突破系列傳統,啟用非隼流忍者——來自神秘組織「鴉之里」的天才忍者八雲擔任主角。其戰鬥風格在繼承系列標誌性的高速劈斬基礎之上,融入更具現代感的潛行暗殺機制。玩家將能在東京異變都市的摩天樓間自由穿梭,利用垂直戰場展開立體攻防。

多層次進化機制:挑戰硬核玩家極限

開發團隊為硬核玩家打造了多重進化機制,包括:

  • 「滅卻之術」無縫連段:經典終結技可融入基礎連招,提升戰鬥節奏感。
  • 「瞬閃」格擋反擊:精準防禦敵人攻擊後觸發追加輸入,強制敵人吐出血魂並創造破綻。
  • 高風險高回報的「血鴉形態」:激活後招式徹底改變,新增「崩擊」可破防霸體敵人,但維持形態的「血縛槽」急速消耗。

製作人中尾裕治以實戰為例說明:「血鴉形態的跳躍會以劍插地升空,獲得短暫無敵視角觀察戰場,後期可延伸空中連段,本質是鼓勵戰術決策。」

降低入門門檻:新手友好設計

為降低入門門檻,高階忍者泰蘭將作為導師登場,玩家可用忍幣解鎖「飛燕」等系列經典技能,並設有專屬修煉關卡。新增的「懸絲」鉤索系統進一步拓展立體機動性,而「狂戰槽」機制則通過攻擊/受傷累積能量,釋放必殺技「血戮」甚至可秒殺雜兵。

跨平台同步進度:Xbox Play Anywhere支援

遊戲支持Xbox Play Anywhere,玩家可跨設備同步進度。當被問及「是否能用基礎形態通關」時,中尾裕治笑稱:「前期可行,但血鴉形態的戰略價值會隨進程逐漸凸顯,兩種形態的融合才是本作核心魅力。」

結語:經典IP注入現代活力

《忍者龍劍傳4》以新主角、立體化關卡與深度動作系統,為經典IP注入現代活力。無論是系列老粉還是動作遊戲愛好者,都有理由期待這部暌違13年的正統續作。遊戲預計於2025年登陸Xbox及PC平台,更多情報即將解禁。

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