火力全開!松山洋怒轟日媒與業界亂象
松山洋嚴批日系創意產業積弊:動畫師薪資過低、遊戲業模式僵化
日本知名遊戲開發商CyberConnect2執行長松山洋近日接受日本媒體專訪,針對動漫、電影與遊戲產業長期存在的結構性問題提出尖銳批判,坦言「至今仍感到憤怒」。

動畫產業:全球人氣與本土待遇嚴重失衡
松山洋指出,儘管近年日本動畫師薪資略有提升,整體報酬水準依然偏低,完全無法匹配日本動畫在全球範圍內的高人氣與商業影響力。他直言,此種落差本質上是對創作者的系統性壓榨,而根源在於傳統商業模式僵化、缺乏適應數位時代變革的彈性與誠意。
遊戲業更令人憂心:既得利益凌駕創作價值
相較動畫產業,松山洋對遊戲業現狀表達更強烈的不滿。這份情緒源自其童年深度閱讀《週刊少年Jump》所培養的批判意識——他相信,「憤怒」可轉化為推動改變的創作能量。他特別點名批判那些僅以保護少數既得利益者為導向的商業結構,指其不僅剝削開發者,更導致優秀創作者難以獲利、持續耕耘。

CyberConnect2以行動示範:復活《.hack》並承諾改善業界生態
作為《數碼寶貝物語》系列與經典網路題材IP《.hack》的關鍵推手,松山洋的觀點具備深厚產業實踐基礎與代表性。CyberConnect2近期正式宣布重啟《.hack》系列,推出全新作品《.hack//Z.E.R.O》,引發全球老玩家熱烈迴響。與此同時,松山洋強調:公司不僅致力於打造高品質原創內容,更將以身作則,積極改善內部開發者待遇,期許為整個日本創意產業樹立可持續、具人文關懷的營運典範。
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