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《生化9》總監坦言靈感源自《薩爾達傳說2》

遊戲資訊 2026-02-25 31

中西晃史坦言:「我是被任天堂養大的」——《生化危機9:安魂曲》總監揭《塞爾達傳說2》對創作的深遠影響

在任天堂YouTube頻道近期發布的「創作者之聲」系列影片中,《生化危機9:安魂曲》總監中西晃史公開表示,自己深受任天堂遊戲薰陶,甚至笑稱:「我是被任天堂養大的。」這番真誠告白,不僅展現其個人遊戲成長軌跡,更揭示了跨IP設計靈感的深厚淵源。

《生化危機:啟示錄》敵人設計直接受《塞爾達傳說2:林克的冒險》啟發

中西晃史以2012年推出的3DS獨佔作品《生化危機:啟示錄》為例,特別指出其中標誌性持盾敵人「Scarmiglione」的設計靈感,直接源自《塞爾達傳說2:林克的冒險》中令人難忘的「裝甲士兵」。該敵兵會依據玩家攻擊方向即時上下移動盾牌格擋,精準複製了原作中「對劍擊做出反應、極難突破」的核心互動機制——這不僅是視覺上的致敬,更是玩法邏輯的深度承襲。

經典橫向卷軸之作的長遠影響力

《塞爾達傳說2:林克的冒險》雖因高難度與非線性結構在系列中評價兩極,但其開創性的敵人AI與即時反應系統,持續啟發後世開發者。中西晃史坦言:「我玩了太多任天堂的遊戲……這是我第一次公開談論這件事。」此語印證該作在其設計哲學中所佔的關鍵地位。

任天堂平台與《生化危機》系列的歷史交集

值得一提的是,《生化危機:啟示錄》最初於2012年 exclusively 登陸Nintendo 3DS平台。此次中西晃史的回溯,不僅強化了該作與任天堂主機的緊密連結,亦再度凸顯Capcom與Nintendo在掌機黃金時代的深度合作,成為《生化危機》系列歷史上一段鮮明而珍貴的跨平台篇章。

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