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B社總監陶德反對完全重製遊戲

遊戲資訊 2026-02-23 38

《上古卷軸6》定位明確:回歸經典RPG本質

近日,Bethesda遊戲工作室製作人陶德·霍華德(Todd Howard)接受外媒專訪,首度公開闡述《上古卷軸6》的核心開發理念。他明確指出,本作是繼《輻射76》與《星空》在創意方向上偏離傳統後,B社「重返經典單機RPG精神」的關鍵里程碑。

陶德·霍華德坦言:反對全面重製,支持技術性復刻

針對近年盛行的遊戲重製風潮,陶德表達了鮮明立場——他「實際上有些反對重製版(remake)」。他解釋,儘管對畫面升級的「復刻版(remaster)」接受度逐步提高,但完全推倒重來的重製,往往削弱作品原初的時代脈絡與歷史意義。以《上古卷軸4:湮滅》為例,他強調:「盔甲造型不會重設計——它就該是玩家記憶中的樣子;我們只透過現代引擎提升解析度、光影與材質表現,而非改變其本質。」

《輻射3》與《新維加斯》傳聞再起:更可能是高清復刻,非徹底重製

雖未正面證實或否認《輻射3》與《輻射:新維加斯》重製計畫,陶德透露:「目前有多項《輻射》相關專案正同步開發中。」結合其對重製理念的一貫主張,業界普遍推測,若兩款作品真將登場,極可能採用「高解析度復刻(HD Remaster)」形式——保留原始架構、劇情與玩法,僅優化畫面、介面與相容性,而非從底層程式碼與內容設計層面進行全面重構。

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