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講談社《侘寂》《軌道列車》試玩登陸Next Fest

遊戲資訊 2026-02-19 26

講談社遊戲實驗室雙新作登陸 Steam!《Wabisabi SushiDerby》與《TrailRail》試玩版同步開放

講談社遊戲實驗室於 2026 年 2 月 19 日(週四)正式公開兩款原創獨立遊戲——壽司養成競速遊戲《Wabisabi SushiDerby》與物理演算動作解謎遊戲《TrailRail》,其免費試玩版已同步上線 Steam 平台,並將參與自 2 月 24 日(週二)凌晨起舉行的 Steam Next Fest 活動。

《Wabisabi SushiDerby》:全球首創「被吃掉即消失」機制的壽司競速養成遊戲

「被吃掉就會立刻消失」——這款據現有調查為全球首創的壽司主題競速遊戲,融合養成、策略與即時操作,重新定義「捏壽司」的樂趣。

Steam 試玩版已開放|正式版預計於 2026 年登陸 Nintendo Switch™ 與 Steam

玩家將化身壽司學徒,從基礎訓練起步,透過反覆製作、升級與參賽,逐步晉升至「見習→梅→竹→松→大師」五大等級。每貫壽司皆具獨特屬性與成長路徑,而真正的挑戰在於:一旦壽司於比賽中被顧客夾走,便會即時消失——所有培養歸零,必須重頭再來。

唯一可主動操作的技能為「應援加速」:短暫提升速度以閃避筷子、超越對手或衝刺搶位。但技能具冷卻時間,時機判斷直接左右勝負。

不同食材賦予壽司差異化性能與專屬技能(如金槍魚赤身強調爆發力、三文魚提升耐久、玉子燒具回復效果)。此外,受現實供應影響,部分高階食材可能暫時缺貨;如何搭配隊伍、規劃參賽順序、因應資源變動制定策略,正是本作深度所在。

本次試玩版完整收錄「梅」等級內容,初始開放三種食材:金槍魚(赤身)、三文魚、玉子燒。立即打造你的第一貫競速壽司,體驗極致緊張的壽司對決!

本作曾榮獲 2024 年 BitSummit「KIDS AWARD」獎項,並於東京電玩展(TGS)等國際展會廣受各年齡層玩家好評。

【開發團隊介紹】ITAMAE STUDIO

由一位在迴轉壽司店用餐時靈光乍現「讓壽司奔跑」的創作者,聯合志同道合夥伴所組成的獨立開發團隊。以「和食精神 × 遊戲韻律」為核心理念,打造兼具文化厚度與玩法新意的作品。

《TrailRail》:以「步伐」築「道路」,用物理邏輯解開記憶之謎

「讓你的『步伐』化作改變世界的『道路』」——一款以直覺驅動、物理模擬為基底的動作解謎遊戲。

Steam 試玩版已開放|正式版預計於 2026 年春季登陸 Steam

玩家將扮演少女「Rail」,於一座神秘研究所中甦醒,透過行走、跳躍與「軌跡實體化」三種基本操作,將移動路徑轉化為真實可踏足的橋樑、平台或機關裝置。無論是空中躍起後生成懸浮通路,還是畫出圓形創造臨時落腳點,一切皆取決於你的想像力與空間感知力。

更進一步地,玩家還能對已實體化的軌跡進行推、拉、旋轉等互動操作。結合精準物理運算,多數關卡需倚賴實驗性嘗試與靈感迸發方能突破——每一次「偶然」的發現,都可能是通往真相的鑰匙。

跟隨 Rail 的腳步,在解謎過程中逐步拼湊她失落的記憶,揭開這座研究所背後隱藏的世界觀謎團。

試玩版共收錄 6 個精心設計關卡,涵蓋多種互動機關與物理情境,預計遊玩時間約 30 分鐘。

【開發團隊介紹】オクトレイン(OctoRain)

活躍於 UnityRoom 平台的知名獨立創作者,累計免費公開逾 20 款原創遊戲,代表作包括《登山勇者》《這次冒險包含 PR》等。擅長以簡潔操作承載深層玩法,持續探索「易上手、難精通」的遊戲設計美學。

產品資訊一覽

《Wabisabi SushiDerby》

  • 遊戲名稱:Wabisabi SushiDerby
  • 支援平台:Nintendo Switch™、Steam
  • 語言支援:日語、英語、簡體中文、繁體中文
  • 遊戲類型:壽司 × 养成 × 競速
  • 預計發售時間:2026 年內
  • 建議售價:未定
  • 支援人數:單人
  • 開發商:ITAMAE STUDIO
  • 發行商:株式會社講談社
  • 版權標示:©ITAMAE STUDIO/講談社

《TrailRail》

  • 遊戲名稱:TrailRail
  • 支援平台:Steam
  • 語言支援:無對白設計(Non-verbal),全平台通用
  • 遊戲類型:物理演算動作解謎
  • 預計發售時間:2026 年春季
  • 建議售價:未定
  • 支援人數:單人
  • 開發商:OctoRain
  • 發行商:株式會社講談社
  • 版權標示:©octorain / Kodansha Ltd.

關於講談社創作者實驗室

講談社創作者實驗室成立於 2021 年 6 月,隸屬於講談社第四事務本部,以「重新定義編輯」為核心理念,打破傳統出版框架,積極連結多元領域創作者,推動跨媒介內容創新。

旗下六大實驗室協同運作:

  • 講談社遊戲實驗室:扶持獨立遊戲創作者,策劃並發行原創遊戲作品
  • UGC 媒體實驗室:營運漫畫投稿平台 DAYS NEO 等使用者生成內容服務
  • 講談社影視實驗室:支持獨立影像創作者,孵化全新影像企劃
  • 創作者成長加速實驗室:提供全方位資源,協助創作者實現長期發展
  • 內容設計實驗室:針對企業與地方政府課題,提出以內容創意為核心的解決方案
  • IP 製作實驗室:以製作人制度打造原生 IP,拓展跨媒體應用可能性

透過上述多元實驗,講談社不僅助力創作者實現夢想,更以「編輯力」為引擎,為社會各界提供具深度與溫度的內容價值。

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