「戰神之父」批新作毫無意義
《戰神:斯巴達之子》遭創始人David Jaffe嚴厲批評:「毫無意義」、「根本不是戰神」
《戰神》系列創始人大衛·傑夫(David Jaffe)近日針對新推出的2D衍生作《戰神:斯巴達之子》(God of War: Son of Sparta)發表尖銳評論,直指該作為「純屬垃圾」,並強調其「毫無意義」。儘管Jaffe在PlayStation最新發布會上初見初代三部曲重製版與這款類銀河城風格的衍生作時曾抱持高度期待,但實際遊玩僅一小時後便深感失望。

Jaffe YouTube影片引爆爭議:承認操作尚可,但拒絕推薦
他在個人YouTube頻道上以〈Pure Garbage〉(純屬垃圾)為標題上傳首支評測影片,坦承自己長期渴望一款2D版《戰神》,但《斯巴達之子》完全背離其想像。他肯定遊戲基礎操作「尚可」,卻明確表示「無法推薦此作」,並質疑聖莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)的開發決策邏輯與創作方向。

核心批判:角色設定失焦,偏離《戰神》精神本質
Jaffe的批評重點聚焦於遊戲敘事與角色塑造。他直言玩家「根本不想操控一個平庸少年版的奎托斯」,並斬釘截鐵表示:「這根本不是戰神。」他推測開發團隊或意圖效法《褻瀆神明》(Blasphemous)或《忍者龍劍傳:狂暴之境》(Ninja Gaiden: Master Collection)等獨立遊戲的美學與節奏,但《斯巴達之子》在執行層面與藝術完成度上均難以比肩。值得注意的是,這並非Jaffe首次對系列轉向表達憂慮——過去他已多次暗示,對《戰神》新作將奎托斯「神話化」乃至「人性化」的敘事路線感到不安;而《斯巴達之子》正延續了這一他所不認同的創作取徑。
補充聲明:追加體驗未改變結論,存在價值才是關鍵疑問
在引發廣泛討論後,Jaffe上傳第二支影片進行補充說明。他承認首支影片措辭略顯「戲劇化」,並透露自己隨後又投入三小時深入體驗遊戲。然而,這段額外遊玩並未動搖其核心立場——相較於單純評斷遊戲品質,《斯巴達之子》「為何而存在」、「有何不可取代的價值」,才是真正值得業界與玩家深思的根本命題。

玩家社群兩極反應:熱門新作 vs 創始人否定,折射IP演進的認知鴻溝
目前玩家社群對Jaffe的激烈評論呈現明顯兩極分化。一方面,大量玩家正積極投入這款突襲上市的新作,甚至在遭遇聯機異常等技術問題時仍持續遊玩;另一方面,Jaffe作為IP奠基者的公開否定,已使《戰神:斯巴達之子》確定無法獲得「官方認證」。這場風波不僅關乎單一作品評價,更深層揭示了一個經典IP邁向多元衍生時,原創者、開發團隊與核心粉絲之間日益擴大的認知落差與價值分歧。
