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育碧罷工潮:返崗令、重組疑雲與產業博弈

遊戲資訊 2026-02-11 57

育碧全球罷工風暴:員工抗議強制返崗、工作室關閉與AI威脅

育碧近期大規模企業重組已引爆全球員工強烈反彈——自2月10日至12日,法國多個工會聯合發起全公司罷工,巴黎總部及各地辦公室罕見冷清。這場行動不僅是對「每週五天到崗」政策的抵制,更是一場關於3A遊戲開發未來主導權的根本性抗爭。

導火線:核心設計師遭解僱引爆信任危機

2月2日,《刺客信條》系列資深設計師David Michaud-Cromp在LinkedIn公開質疑育碧強制返辦公室政策:「他們說這是為了『相信協作』……但誰不知道真正動機?」隨即遭公司以「違反忠誠義務」為由解僱。此舉被法國電子遊戲工作者工會(STJV)直指為「典型恐嚇手段」。Michaud-Cromp強調:「遊戲開發成功的關鍵是目標清晰度、信任、文件化流程、工具與溝通實踐——而非物理距離。」

強制返崗=變相解僱?遠距合約員工面臨生存危機

罷工核心訴求之一,正是反對無理強制五天到崗。STJV指出,該政策讓開發者「感覺像需要監督的孩童」,實則成為逼退員工的隱形工具:「許多同事簽約時明確以遠距為前提,居住地遠離辦公室;新政下,他們別無選擇,只能離職。」加拿大全媒体工會CWA Canada主席Carmel Smyth補充:「業界長期存在每週7天、每天12小時加班文化,居家辦公是維持身心健康的必要緩衝。疫情期間兩年遠距運作零問題,如今禁令毫無合理性——員工常需到辦公室,卻仍靠Teams/Zoom協作。」

「創意工坊」重組真相:自主權幻象下的結構性裁撤

在騰訊13.9億美元投資支持下,育碧宣佈拆分為五大「創意工坊」,承諾賦予各單位自主權。STJV嚴厲駁斥:「同一封郵件中,Guillemot先生一面宣揚創意自由,一面單方面廢除遠距政策——所謂自主,不過是空頭支票。」工會警告,這些工坊實為「隔離艙」,方便未來快速關閉不盈利品牌;而公司聲稱兩年內節省2.4億美元的目標,更凸顯成本壓縮優先於人才留存。STJV直言:「創造價值十億IP的是員工,不是資本。罷工正是提醒管理層:做遊戲需要的是我們,而非IP。」

加拿大哈利法克斯工作室關閉:蓄意打壓工會的警訊

勞資衝突在加拿大尤為尖銳。1月7日,育碧突襲關閉哈利法克斯工作室,71名員工瞬間失業。時間點極具爭議——2025年12月18日,該工作室74%員工剛以高票加入CWA Canada。Smyth痛斥:「這是蓄意職場霸凌。員工被遣散當日上午仍在正常工作,連管理層都感到震驚。作為已成立工會的企業,育碧依法應提前協商,卻完全漠視義務。」更引發質疑的是:育碧2025年仍接受新斯科舍省政府178萬加元資助,若早知將關閉,何以申請公款?CWA已要求育碧「公開完整帳目」以驗證財務困境真實性。

納稅人資金去哪了?近10億加元補貼背後的倫理危機

調查顯示,育碧於2020至2024年間在加拿大收取近10億加元稅收補貼。Smyth批評:「拿巨額公帑,卻系統性拋棄員工,令人憤慨。」CWA正推動立法改革,包括要求受補貼工作室設定最低營運年限、保障高品質就業,並於裁員時提供轉職支援。STJV亦主張:「依賴公共資金的企業,必須履行照管責任。當全球政府要求民眾『勒緊腰帶』,領取大量補貼者更應展現此等擔當。」

AI浪潮下的集體防線:防止藝術價值被自動化吞噬

人工智慧擴張構成另一重焦慮。前育碧哈利法克斯高級伺服器程式設計師T.J. Gillis指出:「AI企業全球擴張正威脅遊戲開發的藝術本質。」CWA已將AI監管列為談判重點,明確要求:AI使用須透明、僅用於輔助而非取代人力、最終責任歸屬人類、且員工權益與智慧財產權必須納入協商框架。STJV更警示:育碧忽視資深人才持續流向獨立開發領域,已造成嚴重「數位裂痕」。「他們要麼是故意為之,要麼就是無能——竟還迷信育碧單憑品牌存在就能創造價值,這早已被現實證明是謬誤。」

罷工雖暫歇,鬥爭才剛開始

本次罷工雖定於2月12日(恰逢育碧新財報發布日)結束,但工會明確表示:「目標未達,行動不止。」STJV斬釘截鐵:「管理層似乎混淆了獨白與對話……沒有我們,育碧絕不可能征服並改變遊戲產業。我們就是歷史,我們就是育碧。」

這場橫跨法國與加拿大的勞資角力,已成為全球遊戲產業轉型期的關鍵試金石。其結果,勢必深刻影響未來大型工作室的職場政策、工會地位,乃至整個創意經濟的權力平衡。

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