9e6abe99-8c0f-4c91-ae86-61b32b004d8c.png

KRAFTON 2025年營收達3.3266兆韓元

遊戲資訊 2026-02-09 52

KRAFTON 公布 2025 年財務業績:營收突破 3.3 兆韓元,PUBG IP 持續領跑全球多平台

2026 年 2 月 9 日——KRAFTON 於投資人說明會正式發布 2025 年全年及第四季合併財報。依據韓國國際財務報導準則(K-IFRS),公司全年營收達 3.3266 兆韓元,年增 22.8%(+6,168 億韓元),首度突破 3 兆韓元大關,創立社以來新高;營業利益為 1.0544 兆韓元,連續第二年站穩兆元級水準。

2025 年各平台營收結構與關鍵亮點

PC 端:營收 1.1846 兆韓元,主力貢獻來自《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP,年增 16%,創該板塊歷史年度最高表現。透過與保時捷(2025 年 11 月)等頂級奢侈品牌跨界聯動、融合文化敘事的多元玩法設計,大幅提升用戶參與度與流量轉化效率。其中保時捷聯動更刷新 PUBG 歷史所有超跑合作紀錄。另兩款新作——3 月上市的模擬生活遊戲《inZOI(雲族裔)》與 10 月推出的沉浸式狩獵作品《迷魅狩獵》,銷售均突破百萬份,強力支撐 PC 增長。第四季 PC 營收達 2,874 億韓元,年增約 24%。

行動端:營收 1.7407 兆韓元,《PUBG MOBILE》持續以主題模式與「World of Wonder(WoW)」UGC 更新擴大核心用戶群;跨 PC/主機多端協同進一步強化 PUBG IP 整體正向循環。印度專屬版本《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA(BGMI)》憑藉本土化皮膚、高端道具及與在地知名品牌戰略合作,穩居「國民級遊戲」地位。2025 年,《PUBG MOBILE》與 BGMI 付費用戶數分別成長 5% 與 27%。

主機端:營收 428 億韓元,展現穩健成長潛力。

其他業務:營收 3,585 億韓元,年增高達 963%,主要受益於 ADK 集團與 Neptune 的顯著業績貢獻。

第四季財務重點:新總部搬遷影響單季利潤表現

KRAFTON 第四季營收為 9,197 億韓元。受一次性認列韓國聖水新總部搬遷相關之共同勞動福利基金支出(金額 816 億韓元,涵蓋未來四年),當季營業利益為 24 億韓元。此項為非經常性會計處理,不影響長期營運基本面。

2026 年戰略方向:聚焦 Big Franchise IP、AI 驅動創新與全球化內容佈局

KRAFTON 明確以「具備長期產品生命週期(PLC)之大型 IP」為中長期發展核心,同步推動三大維度升級:

  • IP 深耕與跨媒體延展: PUBG 系列將持續發揮流量優勢與長線營運能力,維持雙位數增長;PC/主機端將深化與全球知名 IP 合作,打造超越遊戲的文化體驗,並透過內容共享機制強化內部協同效應。
  • 技術進化與平台轉型: 加速推進《PUBG》邁向「PUBG 2.0」遊戲平台:全面導入虛幻引擎 5、拓展新模式、強化 UGC 生態;同時以 PUBG IP 為基礎,開發覆蓋全齡層與多區域的新作,包括撤離射擊題材《黑域撤離(Black Budget)》、俯視角戰術射擊《PUBG: BLINDSPOT》、主機大逃殺新作《Valor》。
  • IP 規模化與資本協同: 採取「大型併購+中小型高潛力 IP 收購」雙軌策略,提升整體價值;並透過戰略性股權投資與第二方發行(2PP),緊密攜手已具成熟開發實力或臨近商業化階段的團隊。

研發與多元佈局:小而敏捷的挑戰 × 多平台 IP 管線加速成型

公司已啟動 15 項全新自研項目,由新任製作領導層帶領精實小型團隊執行「小而迅速的挑戰」開發模式。目前《Subnautica 2》《Palworld Mobile》《Dinkum Together》《NO LAW》等作品陸續進入籌備階段,目標建構橫跨類型、平台與市場的多元化 IP 陣容。

跨領域延伸:從遊戲出發,拓展 AI、動畫與廣告生態

KRAFTON 將基於遊戲累積的技術與資產,向外延伸核心競爭力:

  • AI for Game: 優先投入以 AI 驅動內容製作與營運自動化的應用創新;
  • Game for AI: 中長期探索 Physical AI 等前沿領域,反向賦能人工智慧發展;
  • IP 協同加值: ADK 集團負責動畫化聯動,延長 IP 生命周期並提升日本市場行銷效能;Neptune 則運用廣告技術,結合 BGMI 流量優勢,深耕印度本地廣告業務。

点赞0
KRAFTON三年內回饋股東逾一兆韓元
« 上一篇 2026-02-09
外媒票選史上十大最佳西方RPG
下一篇 » 2026-02-09