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《天際》引擎重製《湮滅》進入最終開發

遊戲資訊 2026-02-09 36

《天際:湮滅》模組進入最終開發階段 2026年正式發佈在即

由資深玩家模組團隊主導開發的《天際:湮滅》(Skyrim: Oblivion)專案,目前已全面邁入最終開發階段。團隊於近期釋出賽羅迪爾東部大型遺跡「溫德爾貝克」(Wendelbeck)的全新預覽畫面,展現其對原作世界深度重構的成果。儘管貝塞斯達正全力投入《上古卷軸6》的開發,2025年仍為系列關鍵之年——同年4月推出的《湮滅重製版》成功引導大量玩家重返《天際》平台,不僅提供寶貴的使用者回饋,更讓老玩家得以透過《天際》引擎,以嶄新視角重遊廣袤的賽羅迪爾大陸。

超越重製:一場賽羅迪爾世界的徹底重生

不同於忠實還原原作體驗的《湮滅重製版》,《天際:湮滅》定位為一次根本性的世界再造。項目大幅擴充城市規模、重寫生態系統、優化地下城結構與敘事節奏,並加入全原創配音的定制支線任務。開發團隊明確表示,本模組並非簡單移植,而是「以《天際》引擎打造的終極版《湮滅》」,目標是融合兩代精髓,重塑沉浸感與玩法深度。

溫德爾貝克遺跡首度公開:視覺與設計哲學的雙重突破

最新動態源自團隊於社交平台發布的二月更新,其中收錄由創作者Hinimoto實機拍攝的「溫德爾貝克」遺跡截圖。從畫面可見,無論是建築比例、環境光影、植被分佈或地形細節,新版遺跡均與原版《湮滅》呈現顯著差異——這正是團隊「尊重精神、不拘形貌」重構理念的具體體現。

從移植到重製:十年打磨成就完整賽羅迪爾體驗

該項目始於2016年,初期規劃為《湮滅》內容向《天際》平台的直接移植;後因技術可行性與創作野心提升,轉向全面重製。雖基於《天際》特別版模組框架開發,但完整復刻《湮滅》核心機制,包括職業與屬性系統、開鎖互動、技能專長樹、以及戰鬥與魔法的獨特節奏。整體可探索區域涵蓋223項主支線任務,並整合多樣化地貌景觀——例如鄰近天際省的冰封洞穴、黃金海岸的沙岩峭壁等,大幅提升世界真實感與探索樂趣。

發佈時程確認:2026年聚焦最終打磨與品質驗證

2025年12月,專案負責人Rebelzize正式宣布,《天際:湮滅》將延至2026年推出。此舉獲得社群普遍理解,而本次二月更新之所以備受矚目,在於團隊明確指出:「越來越多模組組件已進入最終狀態」。目前雖尚未公布確切上市日期,但承諾2026年將集中進行最後的平衡調整、Bug修復、性能優化與本地化驗證,確保首發版本穩定且具備完整體驗。

內容取捨說明:聚焦核心體驗,DLC計畫明確

為確保首發版本品質與技術可行性,部分《湮滅》原有內容將暫不納入基礎版,包括擴充包《顫慄孤島》(Shivering Isles)與資料片《九騎士》(Knights of the Nine)。團隊強調,這兩大內容將作為後續DLC逐步推出。此外,《湮滅》標誌性的「法術創造系統」亦未實作,主因是原始功能在從《天際》原版遷移至特別版時,相關源碼已遺失。儘管《天際:湮滅》將全面支援模組載入,但相容性僅限於針對本模組特別優化的第三方作品,並非所有《天際》通用模組皆可運行。

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