Take-Two執行長:GTA6今年發售將拉抬主機銷量
《GTA6》確認11月19日全球發售 主機硬體銷售迎關鍵轉機
據外媒Tech4Gamers報導,Take-Two互動娛樂執行長施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)正式確認:劃時代開放世界大作《Grand Theft Auto VI》(《GTA6》)將於2025年11月19日全球同步發售,且「不會再延期」。官方亦透露,圍繞本作的大規模宣傳活動將自今年夏季起全面啟動,預計涵蓋多平台廣告、實體體驗活動及跨界合作。

開發成本逼近10億美元 被視為遊戲產業新引擎
作為R星迄今投入最鉅的專案,《GTA6》開發總成本據估達10億美元(約合69.43億人民幣),不僅刷新行業紀錄,更被業界普遍視為推動整體產業升級的核心驅動力。澤爾尼克於CNBC專訪中明確指出:「《GTA6》將 exclusively 登陸PlayStation 5與Xbox Series X|S兩大次世代主機平台」,此舉預期將大幅刺激舊款主機用戶升級換代,進而「重振主機硬體市場銷售動能」。
微軟擴產Xbox Series X/S 索尼力推PS5 Pro與PSSR技術
為因應《GTA6》帶來的龐大需求,微軟已啟動Xbox Series X/S產線調度,目標提升供貨量以扭轉近期硬件銷售疲軟態勢。索尼方面則聚焦於PS5生態整合——除將本作列為PS5核心獨佔內容外,更積極籌備尚未公開的「PS5 Pro」機型。多方分析認為,該機型有望成為首款可全程穩定輸出60 FPS畫面的《GTA6》主機平台;搭配即將登場的「PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)」影像升頻技術,其性能優勢與市場期待值持續攀升。

主機獨佔策略再現 PC玩家或成新一波主機購入主力
延續R星過往發行慣例,《GTA6》上市初期將維持「主機平台獨佔」政策,PC版本預計延後推出。此策略不僅強化主機平台競爭優勢,更可能促使長期擁抱PC平台的廣大玩家群,首度為單一遊戲主動購入PlayStation或Xbox主機,進一步拓展主機用戶基數與使用黏著度。
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