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微軟XGP擴大規模並綑綁服務吸客

遊戲資訊 2026-02-07 39

微軟擴充Xbox Game Pass服務:跨平台整合與第三方捆綁成關鍵策略

據內部消息指出,微軟正積極探索多項升級方案,以大幅強化Xbox Game Pass訂閱服務的遊戲陣容與整體價值。此舉發生於去年10月服務價格調漲引發用戶廣泛討論之後,微軟已將戰略重心轉向「提升性價比」與「深化服務整合」,藉此吸引更廣泛的玩家族群。

兩大核心方向:統一訂閱體驗 × 拓展內容生態

目前微軟處於初步規劃階段,重點聚焦兩大發展路徑:第一,整合Xbox主機端的「Game Pass 終極版」與PC平台的「PC Game Pass」,打造真正跨裝置、無縫切換的單一頂級訂閱方案;第二,持續拓展與第三方訂閱服務的合作模式,例如已啟動洽談的育碧Ubisoft+,未來有望實現雙向內容互通或聯合捆綁銷售,大幅擴充玩家可遊玩的遊戲總量與類型多元性。

內容持續加碼:從《刺客信條》到多款年度大作登陸

自與Ubisoft+合作啟動以來,首批共16款《刺客信條》系列經典作品已正式加入Game Pass。緊接其後,服務內容再升級——包括備受期待的《High on Life 2》、開放世界新作《阿凡達:潘多拉邊境》,以及續作《拉娜之星2》等多款重量級遊戲,將陸續上線。透過高頻率、高品質的內容更新,微軟正逐步重塑玩家對Game Pass「物超所值」的核心認知。

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