AI原生遊戲《歷史模擬器:崇禎》首測啟動
AI原生歷史模擬遊戲《歷史模擬器:崇祯》啟動首次限號刪檔測試
今日(2月6日)下午2時,AI原生遊戲《歷史模擬器:崇祯》正式開啟首次限號刪檔測試。目前測試正火熱進行中,尚未報名的玩家仍可透過官方招募問卷提交申請,測試資格持續開放發放。
以明末為背景的擬真歷史時空
《歷史模擬器:崇祯》深度考據明末歷史脈絡,打造高度擬真的動態歷史世界。玩家將化身大明皇帝,統轄兩京十三省,透過親自撰寫詔書、頒布政令,與AI驅動的朝堂百官及地方勢力展開深度互動,逐步擘畫治國方略。
「千人千局」——AI驅動的動態歷史演化
遊戲中所有朝臣行為、地方事件、天災人禍皆非固定腳本,而是依據玩家決策與AI即時模擬邏輯動態生成。AI不僅執行指令,更會推演政策後果、官員反應、民心浮動與邊疆變局,真正實現「一策一局、千人千局」的沉浸式歷史體驗。
多維度視圖掌控全局
玩家可自由切換「標準」「災情」「民心」「動亂」「城防」「稅收」等多種戰略視圖,全面掌握天下形勢,輔助精準決策。每一項數據背後,皆由AI基於真實歷史邏輯實時運算生成。
議政系統:文字即權柄
每年初可召集群臣舉行朝議,針對當前危機提出對策;討論內容經整理納入詔書後,即轉化為具體執行方案。遊戲核心理念「文字即權柄」在此充分展現——每一道諭旨皆觸發AI依史實邏輯推演出的連鎖反饋。
四大國策分支,自主規劃發展路徑
國策系統分為「管理」「軍事」「學識」「政治」四大主軸,玩家可依自身治理理念與階段目標,靈活分配資源、加點升級,構建獨特的王朝發展軌跡。
測試參與方式與注意事項
尚未報名者請立即填寫官方招募問卷,測試資格將持續審核發放。入選玩家將收到含測試資格碼之郵件,請務必查收(亦建議檢查垃圾郵件或攔截文件夾)。官方同步發布完整測試指引,涵蓋登入流程、核心玩法與常見問題,詳情可關注官方渠道【微信公眾號、Bilibili:歷史模擬器崇祯】。
「肩挑兩京十三省」UGC內容徵集活動同步啟動
為共建遊戲生態,開發團隊於B站正式發起「肩挑兩京十三省」玩家創作徵集活動,誠邀各位分享精彩瞬間、神操作結局、原創史料考證或同人創作。優秀投稿者將獲得官方準備之豐富獎勵。本次測試,既是系統驗證之旅,更是玩家與開發者共同書寫歷史模擬未來的起點。
更多資訊請關注官方平台
歡迎於Bilibili搜尋【歷史模擬器崇祯】,進入官方帳號獲取最新測試動態、活動詳情與深度解析內容。
