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《上古卷軸5》前主設計師:漲價合理

遊戲資訊 2026-02-02 2

遊戲定價上漲合乎邏輯?《上古卷軸5》前首席設計師深度解析背後原因

近年來,主流單機遊戲售價普遍從60美元調升至70美元甚至更高,引發玩家廣泛討論。《上古卷軸5:天際》前首席設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)指出,此趨勢並非單純由發行商主導的牟利行為,而是過去15年長期價格凍結後,面對通貨膨脹與開發成本大幅攀升所產生的合理調整。

玩家價值觀正在轉變:從「每小時成本」到「一次性支付壓力」

內史密斯觀察到,當遊戲定價突破某個心理臨界點後,玩家評估方式亦隨之改變——不再聚焦於「玩多少小時才回本」,而是更在意「是否願意一口氣掏出這筆錢」。這種心理轉移,正推動產業重新思考商業模式。他進一步指出,訂閱制已成潛在方向,如同Adobe或Microsoft 365等軟體服務由買斷轉向月費制;雖目前訂閱模式多應用於線上遊戲(如Xbox Game Pass),但市場已出現明顯演進跡象。

《上古卷軸6》定價將視整體市場而定,但須謹守「價格紅線」

針對備受矚目的《上古卷軸6》,內史密斯強調其定價不會脫離市場脈絡:若業界高端作品主流定價已邁向80美元甚至100美元,貝塞斯達與微軟極有可能跟進,尤其在發行方全面掌控銷售策略的情況下。然而他也提醒,全球經濟環境不穩定,任何價格調整都需審慎為之——即便忠實粉絲願意為熱愛付費,仍存在一條不容逾越的「價格紅線」;一旦越界,連核心玩家也可能遲疑卻步。

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